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C’è un horror ambientato su un treno in prova gratis

Dreadline Express uscirà il 16 ottobre: sul treno dell'ultima umanità, carte e combinazioni permettono di interrogare i passeggeri e cambiare la storia.

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C’è un horror ambientato su un treno in prova gratis
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 07/10/2026 alle 14:23

La notizia in un minuto

  • L'avventura horror arriverà il 16 ottobre, mentre una versione in prova gratis su Steam permette già di sperimentare le interazioni basate sulle carte e di interrogare i passeggeri del treno.
  • Il protagonista raccoglie carte simili a tarocchi osservando oggetti e scoprendo informazioni, poi le combina per illuminare indizi, aprire una valigia e formulare domande sulla famiglia dei suoi interlocutori.
  • Le azioni del giocatore modificano le conversazioni: somministrare laudano a Euler lo rende incapace di rispondere, mentre consegnargli aghi da maglia lo porta a perforarsi i timpani per eliminare il rumore.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Dreadline Express uscirà il 16 ottobre e offre già una versione in prova gratis su Steam. L'avventura horror usa carte simili a tarocchi per interagire con gli oggetti e interrogare i passeggeri: le informazioni raccolte diventano strumenti da combinare, con cui formulare domande e compiere azioni capaci di modificare il percorso della storia.

Il protagonista si risveglia nella cabina dell'ultimo treno dell'umanità. Un annuncio dagli altoparlanti gli comunica che è stato selezionato attraverso una lotteria e sarà sacrificato per il bene comune. Il messaggio si conclude con un'invocazione al Supremo Ingegnere, mentre fuori dai finestrini tentacoli premono contro il vetro.

La ricerca di una via d'uscita introduce il sistema di carte. Osservando una candela si ottiene una carta associata alla luce: selezionarla durante l'interazione con un tavolo permette al personaggio di illuminare alcune incisioni altrimenti illeggibili. Il testo ricorda una ragazza, Theresa Mather, e risveglia un ricordo che aggiunge alla mano un'altra carta, legata alla figlia.

Un diario vicino alla porta racconta invece la morte di Rose Mather attraverso le parole della figlia, che cerca di conservarne il ricordo. Sotto una panca si trova una valigia chiusa da una combinazione: associando le carte relative alla madre e alla figlia, il protagonista inserisce i loro anni di nascita. All'interno ci sono un kit medico e documenti che ne rivelano l'identità: Samuel Mather, uno speziale.

Fuori dalla cabina, le stesse associazioni governano i dialoghi con i passeggeri. Garret Willcott, seduto davanti a bottiglie vuote, rifiuta di rispondere a domande sull'alcol prima delle presentazioni. Usando la carta del mestiere di Samuel, il protagonista può introdursi e scoprire che l'uomo era un giudice, ottenendo così un nuovo elemento da utilizzare nella conversazione.

La combinazione tra la carta dello speziale e quella della moglie porta Willcott a parlare dei ricordi familiari di Samuel. Sostituendo la prima con la carta del giudice, la domanda riguarda invece la famiglia dell'interlocutore. Ogni scoperta amplia dunque gli argomenti interrogabili, mentre le combinazioni permettono di cambiare il soggetto delle domande.

Le scelte hanno conseguenze anche sulla possibilità di ottenere risposte. Il passeggero Euler lamenta un rumore insopportabile: somministrargli laudano lo calma, ma lo lascia troppo intontito per conversare. Consegnargli degli aghi da maglia provoca invece una reazione estrema: si perfora i timpani e, non sentendo più il rumore, torna a rispondere alle domande.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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