Riordinare scaffali diventa un lavoro da incubo in Something is Wrong with the Library, il nuovo simulatore narrativo annunciato da Strange Scaffold. Il gioco arriverà in autunno su PC tramite Steam, con Frosty Pop coinvolta nella pubblicazione: al centro ci sono centinaia di libri da rimettere al loro posto dentro una biblioteca infestata da presenze di carne e sangue.
L'ambientazione è Sweet Elm, una piccola cittadina di montagna trasformata dagli investimenti del miliardario Alex Dieter. L'imprenditore ha finanziato la connessione in fibra, interventi sul verde e iniziative dedicate all'innovazione tecnologica. La biblioteca pubblica porta il suo nome, ma nelle sue pareti sono nascosti i corpi delle persone senza dimora che ha ucciso.
Le conseguenze di quei delitti hanno invaso l'edificio: forze soprannaturali e utenti morti da tempo hanno gettato i volumi a terra e sconvolto gli scaffali. Il giocatore dovrà ripulire e sistemare tutto nell'arco di una sola notte, con l'aiuto di Phillip Shed, l'ex amministratore della struttura. Il lavoro accompagnerà la ricostruzione di una storia di complicità legata ai crimini del benefattore.
La componente di organizzazione utilizza criteri bibliotecari precisi. I libri caduti o fuori posto andranno ricollocati seguendo la classificazione decimale Dewey, l'autore e il titolo. L'ambiente contiene migliaia di titoli realmente esistenti, mentre il compito affidato al giocatore consiste nel sistemare centinaia di volumi all'interno di una biblioteca moderna.
A modificare il lavoro tra una partita e l'altra sarà il Modular Chaos System: ogni sessione proporrà un diverso insieme di libri da riporre. Sul versante narrativo, invece, lo studio promette una storia interamente doppiata e una serie di manifestazioni inquietanti da sbloccare durante l'esperienza.
La scheda del gioco indica un'esperienza per giocatore singolo e il supporto alla lingua inglese per interfaccia, audio e sottotitoli. Nella descrizione dei contenuti maturi, gli sviluppatori precisano che gli omicidi vengono raccontati come eventi già avvenuti, le cui tracce alimentano le apparizioni che infestano la struttura.
A guidare Strange Scaffold è Xalavier Nelson Jr., che ha lavorato come bibliotecario. Presentando il progetto, ha richiamato il contrasto tra il calore di una biblioteca notturna e l'inquietudine provocata da un rumore sconosciuto. Il suo auspicio è che i giocatori finiscano per apprezzare maggiormente le biblioteche locali, anche dopo gli orrori incontrati nel gioco.