SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Witcher 4 girerà come Cyberpunk su console? CD Projekt risponde

CD Projekt RED assicura: The Witcher 4 sarà stabile su tutte le piattaforme fin dal lancio, senza gli errori di Cyberpunk 2077.

Advertisement

The Witcher 4 girerà come Cyberpunk su console? CD Projekt risponde
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 01/09/2026 alle 08:26

La notizia in un minuto

  • CD Projekt RED promette che The Witcher 4 funzionerà perfettamente su ogni piattaforma, dopo il disastroso lancio di Cyberpunk 2077 su console.
  • Il co-CEO Michal Nowakowski svela l'errore strategico del passato: le console furono trascurate a favore di uno sviluppo incentrato sul PC.
  • Un nuovo metodo di lavoro più rigido impone di risolvere ogni criticità tecnica prima di procedere, per evitare di accumulare problemi come accadde con Cyberpunk 2077.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Chi ha vissuto il lancio disastroso di Cyberpunk 2077 su console nel 2020 ricorderà bene il caos che ne seguì: frame rate imballati, bug a raffica e una PlayStation Store che decise persino di rimuovere temporaneamente il gioco dal proprio catalogo.

Quell'episodio ha lasciato un segno profondo in CD Projekt RED, tanto che oggi il co-CEO dello studio polacco, Michal Nowakowski, sente il bisogno di rassicurare pubblicamente i giocatori sul futuro capitolo della saga di Geralt di Rivia.

Le sue parole non lasciano spazio a dubbi: "Venite nei nostri uffici e provate ad avviare The Witcher 4 in questo momento. Potete lanciarlo su PC, su PlayStation 5 o su Xbox Series X: funzionerà comunque, su ogni piattaforma." Una dichiarazione che suona quasi come una sfida, ma che nasce da una consapevolezza precisa dei problemi passati.

Tornando indietro nel tempo, Nowakowski ha spiegato quale fosse la filosofia produttiva durante lo sviluppo di Cyberpunk 2077. L'obiettivo primario era spingere al massimo la qualità visiva, puntando su un livello cinematografico che il PC, grazie alla sua flessibilità hardware, era in grado di garantire senza compromessi. Le console, invece, sono rimaste in secondo piano nelle priorità di sviluppo.

Questo approccio ha generato quello che oggi viene riconosciuto come un errore di valutazione strategico. All'interno del team si era diffusa la convinzione, rivelatasi poi completamente infondata, che adattare un progetto così ambizioso all'hardware delle console di quella generazione sarebbe stato un passaggio relativamente semplice, quasi una formalità tecnica da gestire nelle fasi finali dello sviluppo.

La realtà dei fatti raccontò una storia diversa, con un lancio che danneggiò pesantemente la reputazione dello studio e costrinse CD Projekt RED a mesi, se non anni, di correzioni e aggiornamenti per riportare il gioco a uno standard qualitativo accettabile su console.

Proprio in questi giorni, in coincidenza con l'annuncio di The Witcher 3 Remastered, Nowakowski ha ripercorso anche le difficoltà affrontate durante lo sviluppo del terzo capitolo della serie. Anche in quel caso il team dovette superare ostacoli significativi, riuscendo però a portare a termine il progetto con successo.

Paradossalmente, proprio quel successo finale contribuì a instillare un eccesso di fiducia nelle capacità dello studio, fiducia che si sarebbe poi rivelata mal riposta con Cyberpunk 2077.

Il metodo di lavoro adottato oggi da CD Projekt RED per The Witcher 4 appare radicalmente diverso. Secondo quanto raccontato dal co-CEO, lo studio ha introdotto un sistema di controllo molto più rigido, basato su obiettivi tecnici concreti che devono essere raggiunti prima di procedere con le fasi successive dello sviluppo.

Nowakowski ha usato un paragone concreto per spiegare il cambio di rotta: se in passato, davanti a dieci traguardi tecnici da centrare, ne mancavano uno o due, l'atteggiamento era di rimandare, con la promessa implicita di recuperare più avanti nel processo produttivo. A volte questo recupero avveniva effettivamente, ma in altre occasioni no, con conseguenze che si accumulavano nel tempo.

Il risultato di questa gestione poco rigorosa era che, ad un certo punto del percorso, lo studio si ritrovava con quattro o cinque obiettivi ancora non raggiunti rispetto alla tabella di marcia originale, una situazione tutt'altro che semplice da gestire nelle fasi finali dello sviluppo, quando il tempo per correggere errori diventa sempre più scarso.

Per questo motivo, la linea guida attuale prevede che qualsiasi criticità tecnica venga risolta immediatamente, bloccando l'avanzamento dei lavori fino a quando il problema non sarà completamente superato. Un approccio più conservativo, ma che secondo lo studio dovrebbe garantire che The Witcher 4 arrivi sul mercato senza ripetere gli stessi errori commessi con l'avventura cyberpunk ambientata a Night City.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio
1

News

GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio

#2
PlayStation Plus, i giochi gratis di novembre sono disponibili da oggi

News

PlayStation Plus, i giochi gratis di novembre sono disponibili da oggi

#3
GTA 6, data ufficiale del pre-load e peso del gioco
1

News

GTA 6, data ufficiale del pre-load e peso del gioco

#4
The Elder Scrolls VI ha un nome ufficiale!

News

The Elder Scrolls VI ha un nome ufficiale!

#5
Xbox Game Pass aggiunge 23 giochi gratis a novembre

News

Xbox Game Pass aggiunge 23 giochi gratis a novembre

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Una demo gratis ci mostra come potrebbe apparire il nuovo The Witcher

News

Una demo gratis ci mostra come potrebbe apparire il nuovo The Witcher

Di Marcello Paolillo
Epic svela come l'IA cambierà Unreal Engine

News

Epic svela come l'IA cambierà Unreal Engine

Di Marcello Paolillo
Epic Games, l'IA può finanziare il vostro prossimo gioco

News

Epic Games, l'IA può finanziare il vostro prossimo gioco

Di Marcello Paolillo
Epic Games, Sweeney rilancia sull'IA e promette una svolta

News

Epic Games, Sweeney rilancia sull'IA e promette una svolta

Di Marcello Paolillo
Morrowind torna gigantesco grazie a un progetto dei fan

News

Morrowind torna gigantesco grazie a un progetto dei fan

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.