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The Witcher 3, boschi e città acquistano una luce diversa

Una modifica dei fan porta la luce volumetrica in The Witcher 3 Remastered: nebbia, raggi e falò reagiscono alle ombre, al meteo e all'ora del giorno.

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The Witcher 3, boschi e città acquistano una luce diversa
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 08/11/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di EgrLapko aggiunge luce volumetrica alla nebbia del gioco su PC, usando le ombre per allineare i raggi ad alberi, archi, ponti e recinzioni, mentre le aree meno illuminate diventano più scure e mantengono il contrasto.
  • La modifica legge automaticamente meteo e ciclo giornaliero, passando dalla foschia leggera di mezzogiorno ai raggi caldi del tramonto e alla luce lunare della notte, con un effetto molto attenuato quando la pioggia raggiunge il mondo di Geralt.
  • Il sistema illumina la nebbia attorno a torce, falò e lanterne, conserva le loro tonalità calde e bilancia le intensità per mantenere visibili le piccole sorgenti senza rendere abbaglianti quelle più grandi, intervenendo anche sulla torcia impugnata dal protagonista.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Basta un raggio di sole tra gli alberi per cambiare il colpo d'occhio di The Witcher 3 Remastered. Il modder EgrLapko ha pubblicato un progetto per PC che aggiunge luce volumetrica alla nebbia, intervenendo sul modo in cui l'illuminazione attraversa l'aria durante le avventure di Geralt.

Il punto di partenza sono le ombre del gioco: la modifica le utilizza per disegnare fasci luminosi coerenti con gli ostacoli presenti nella scena. I raggi passano attraverso archi e ponti, si insinuano fra le chiome degli alberi e raggiungono le strade cittadine, seguendo anche i profili di torri e recinzioni.

Per conservare la leggibilità dell'immagine, il sistema lavora soprattutto sulla nebbia nelle zone d'ombra, che diventa più scura. L'effetto evita così di sovrapporre un bagliore eccessivo all'intera visuale: il contrasto viene mantenuto intervenendo sulle parti meno illuminate, anziché schiarire indistintamente tutto ciò che appare sullo schermo.

La gestione di meteo e ciclo giornaliero è automatica e non richiede di ritoccare le impostazioni durante la partita. A mezzogiorno la foschia è leggera, al tramonto compaiono raggi caldi e durante la notte entra in scena una luce lunare più morbida. Quando piove, invece, l'intensità dell'effetto si riduce sensibilmente.

Anche torce, falò e lanterne illuminano la nebbia circostante, mantenendo la propria tonalità calda. Il sistema ne bilancia l'intensità: i fuochi più grandi non devono abbagliare, mentre le sorgenti più piccole restano riconoscibili. Il trattamento coinvolge persino la torcia impugnata da Geralt, oltre alle luci collocate negli ambienti.

Per integrarsi con la resa del titolo, la modifica inserisce i propri effetti prima del bloom e del tone mapping applicati dal gioco. È inoltre compatibile con Fog Remastered: se un altro intervento dei fan modifica la nebbia, l'illuminazione si adatta a quei cambiamenti.

Il progetto funziona anche con ray tracing, path tracing, DLSS e generazione dei fotogrammi. Con le impostazioni predefinite, il carico aggiuntivo dichiarato è di circa mezzo millisecondo per fotogramma.

Fra gli altri progetti compatibili con questa versione figurano Witcher 3 Quests Extended, che aggiunge 18 missioni giocabili, e Witcher’s Work – Procedurally Generated Contracts, dedicato a nuovi contratti generati proceduralmente.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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