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The Order: 1886 spunta dove nessuno lo aspettava

Una build speciale di shadPS4 fa girare The Order: 1886 su PC: il video mostra picchi sorprendenti, scatti di compilazione e artefatti ancora visibili.

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The Order: 1886 spunta dove nessuno lo aspettava
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 16/08/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Una build speciale di shadPS4 riesce ad avviare The Order: 1886 su PC, mostrando durante la prova non soltanto l'introduzione ma anche la città, pur con scatti nella compilazione degli shader e diversi artefatti grafici ancora evidenti.
  • Il sistema con Ryzen 7 9800X3D e GeForce RTX 4080 supera in alcuni passaggi i 200 fotogrammi al secondo a 1080p, ma la fluidità scende sensibilmente quando la scena si apre sulla città verso la fine del filmato dimostrativo.
  • Nelle sequenze più pesanti, il contatore oscilla fra 60 e 84 fotogrammi al secondo, mentre processore e scheda grafica restano lontani dal pieno utilizzo; il comportamento suggerisce un collo di bottiglia interno alla versione sperimentale dell'emulatore.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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The Order: 1886 ha trovato una strada non ufficiale per approdare su PC. Un filmato realizzato da Unreal Gaming mostra infatti l'esclusiva PS4 in esecuzione attraverso shadPS4, utilizzando una versione speciale dell'emulatore. La dimostrazione viene presentata come la prima occasione in cui il gioco è apparso concretamente in funzione con questa soluzione.

La configurazione scelta per la prova comprende un processore AMD Ryzen 7 9800X3D e una scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 4080. Durante l'introduzione il contatore raggiunge valori particolarmente elevati e, in alcuni momenti, riesce persino a superare i 200 fotogrammi al secondo a 1080p. Il dato fotografa però soltanto le sequenze iniziali e non rappresenta l'intera esperienza.

Quando il filmato si avvicina alla parte finale e offre uno sguardo più ampio sulla città, la fluidità scende infatti fra 60 e 84 fotogrammi al secondo. Processore e scheda grafica rimangono entrambi lontani dal pieno utilizzo, un comportamento che indica la presenza di un collo di bottiglia nella versione sperimentale. Nelle stesse scene compaiono anche anomalie visive e artefatti grafici.

Il risultato è stato ottenuto tramite una fork speciale di shadPS4, non attraverso una conversione ufficiale del gioco. La build soffre inoltre di scatti legati alla compilazione degli shader, capaci di interrompere la fluidità anche quando il contatore indica valori molto alti. Il titolo risulta quindi giocabile, ma non ancora privo di problemi tecnici evidenti.

Il confronto più immediato all'interno dello stesso emulatore è rappresentato da Bloodborne, un'altra esclusiva PS4 che shadPS4 riesce già a eseguire con risultati descritti come molto più convincenti. La distanza tra i due giochi mostra quanto la compatibilità possa cambiare da un progetto all'altro, persino utilizzando hardware di fascia alta.

Attorno a Bloodborne si è formato anche un ecosistema di modifiche dedicate. La Bloodborne PC Remaster Mod V0.99.57 interviene sulla presentazione, mentre un altro progetto permette di sbloccare il limite del frame rate. Bloodborne Magnus Opus punta invece a ripristinare contenuti eliminati dal gioco; esistono inoltre una visuale in prima persona e HardBorne, pensato per aumentare sensibilmente la difficoltà dell'esperienza originale.

Nel caso di The Order, il filmato va oltre il semplice avvio e attraversa sia l'introduzione sia ambienti più complessi, rendendo visibili progressi e limiti della compatibilità. I picchi iniziali mostrano che l'emulatore può già elaborare alcune sequenze a velocità notevoli, mentre la città, gli artefatti e gli scatti delineano le aree sulle quali gli sviluppatori di shadPS4 devono ancora lavorare.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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