Ellie e Dina nello stesso rifugio, ciascuna controllata da una persona diversa: è il primo assaggio di ProjectSync, la mod che punta ad aggiungere la cooperativa online a The Last of Us Parte II Remastered su PC. A svilupparla è leiden_core, che ha mostrato una dimostrazione del lavoro in corso.
Il punto di partenza è Senza ritorno, la modalità aggiunta con la remaster che propone una successione di sfide dalla struttura roguelike. Nella versione originale si affronta in solitaria; il progetto vuole trasformarla in un'esperienza per due giocatori, portando un compagno umano nelle sue prove di sopravvivenza.
Nel filmato, un giocatore veste i panni di Dina e si prepara nel rifugio, mentre l'altro muove Ellie nello stesso ambiente. La dimostrazione si concentra su questa zona di preparazione, senza mostrare ancora un incontro completo contro i nemici.
Il lavoro descritto dall'autore comprende già la sincronizzazione dei movimenti e delle animazioni tra le due sessioni. A questi elementi si aggiungono armi, zaini e torce, oltre agli attacchi corpo a corpo: le azioni del personaggio vengono così condivise tra i due giocatori.
La sincronizzazione riguarda anche nemici e intelligenza artificiale, sia per gli avversari umani sia per gli infetti, e tiene traccia dei danni subiti dal giocatore. Per la prossima presentazione, leiden_core intende mostrare l'ingresso dei partecipanti in una mappa e il completamento di un incontro insieme.
Il programma procede per obiettivi: prima rendere pienamente funzionante la cooperativa nella modalità roguelike, poi estendere il sistema alla campagna narrativa. Il passaggio successivo immaginato dall'autore è una modalità competitiva, nella quale i giocatori possano affrontarsi direttamente.
I tentativi di realizzare un multiplayer amatoriale hanno già coinvolto altri appassionati: Speclizer aveva dedicato gran parte di un anno a un progetto con cooperativa e scontri competitivi, prima di ricevere da Sony una richiesta di interruzione. Le sue versioni di prova erano accessibili a pagamento tramite Patreon.
Per ProjectSync, invece, l'autore ha scelto una distribuzione gratuita e open source. Il download non è ancora disponibile: quando il progetto sarà pubblicato, il codice sarà aperto e l'accesso alla mod non richiederà un pagamento.
Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.