Il multigiocatore ufficiale di The Last of Us è rimasto una ferita aperta per molti fan, ma la community continua a cercare strade alternative. Un nuovo filmato dedicato a The Last of Us Part II Remastered mostra infatti un multiplayer fan in lavorazione, pensato per trasformare l’avventura di Ellie e Abby in un terreno di scontro online.
La parte più interessante non è solo l’idea, ma quanto materiale sia già visibile: il video dura 25 minuti e parte da un menu costruito per scegliere mappa, equipaggiamento e matchmaking. Non è una semplice prova con due personaggi caricati nella stessa scena, ma una dimostrazione con un flusso molto vicino a quello di una modalità vera e propria.
Le partite mostrate passano da Custom Map, ancora essenziale e pensata per testare gli asset, a Houses, scenario che riprende l’atmosfera di Hillcrest. È proprio qui che il progetto dà l’impressione più chiara di voler recuperare lo spirito competitivo lasciato in sospeso dalla serie.
La modalità principale prende la forma di una sorta di Supply Raid: da una parte ci sono i WLF, dall’altra i Serafiti, con squadre contrapposte e un conteggio di vite condiviso. Ogni team parte da 20 vite, mentre un’eliminazione assegna 100 punti, probabilmente pensati per essere spesi in nuovo equipaggiamento.
Tra i dettagli più curiosi compaiono anche il Listen Mode funzionante durante lo scontro e una minimappa che indica la posizione del nemico. Sono elementi che potrebbero cambiare prima dell’uscita pubblica, ma aiutano a capire quanto il progetto stia già sperimentando con regole, interfaccia e leggibilità dell’azione.
Il limite indicato per ora arriva fino a otto giocatori in una singola partita, mentre nel filmato la prova avviene con due utenti collegati. Il contesto è inevitabile: dopo la cancellazione ufficiale di The Last of Us Multiplayer, vedere una reinterpretazione amatoriale così concreta dà al progetto un peso particolare.
Al momento non è stata indicata una pagina pubblica per il download, quindi il progetto va trattato per quello che è: un lavoro fan ancora in sviluppo. Il creatore Speclizer punta a una finestra di settembre 2026, ma la parte davvero interessante è già nel filmato: menu, mappe e regole iniziano a sembrare più di un esperimento tecnico.