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The Duskbloods aveva un grosso problema, Switch 2 lo ha risolto

Hidetaka Miyazaki racconta che The Duskbloods nacque su Switch nel 2021, mentre il passaggio a Switch 2 eliminò i problemi tecnici del progetto.

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The Duskbloods aveva un grosso problema, Switch 2 lo ha risolto
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/08/2026 alle 15:45

La notizia in un minuto

  • Lo sviluppo di The Duskbloods è cominciato sulla prima Switch nel 2021, molto prima che il pubblico conoscesse la console successiva e che FromSoftware trasferisse il progetto sul nuovo hardware.
  • Hidetaka Miyazaki ha spiegato che l'arrivo di Switch 2 ha risolto i problemi affrontati dal team, consentendo al gioco di diventare un'esclusiva della nuova console Nintendo.
  • Il progetto propone una struttura multiplayer competitiva, mentre FromSoftware ha già confermato l'intenzione di adottare un sistema di matchmaking classificato per organizzare gli abbinamenti tra giocatori.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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The Duskbloods non è sempre stato il progetto concepito esclusivamente per la nuova console Nintendo che conosciamo. Hidetaka Miyazaki ha rivelato che lo sviluppo iniziò nel 2021 sulla prima generazione di Switch, diversi anni prima che il pubblico venisse a conoscenza dell'hardware destinato a succederle.

Portare il nuovo gioco multiplayer di FromSoftware sulla prima Switch si rivelò però tutt'altro che semplice. Il presidente dello studio ha raccontato che il gruppo continuava a domandarsi come sarebbe riuscito a realizzare il progetto entro i limiti della console. L'annuncio del nuovo hardware fu quindi accolto con particolare entusiasmo dagli sviluppatori.

«Quando è arrivata Switch 2, tutti quei problemi sono stati risolti», ha spiegato Miyazaki in un'intervista. Il cambio generazionale permise allo studio di trasferire la produzione sulla macchina più recente, trasformando gradualmente il titolo in quella che sarebbe poi diventata un'esclusiva Switch 2.

La collaborazione non si è limitata alla scelta della piattaforma. Nintendo si è mostrata molto ricettiva nei confronti dell'idea presentata da FromSoftware e ha affiancato lo sviluppatore durante il processo produttivo. Miyazaki ha infatti riconosciuto il contributo del produttore anche su aspetti dello sviluppo che lo studio giapponese aveva tradizionalmente trovato difficili da gestire.

Il progetto rappresenta inoltre un terreno insolito per gli autori di Elden Ring e Dark Souls. La sua struttura ruota attorno a un'esperienza multiplayer competitiva, nella quale l'organizzazione degli abbinamenti assume un peso maggiore rispetto alle avventure prevalentemente solitarie che hanno reso celebre la compagnia.

FromSoftware ha già dichiarato di voler utilizzare un matchmaking classificato, così da gestire gli incontri tenendo conto del livello dei partecipanti. Miyazaki ha anche descritto il gioco come un contenitore per alcune idee rimaste fuori da Dark Souls, ora adattate a una struttura profondamente diversa da quella dei precedenti action RPG dello studio.

Il passaggio dalla produzione alle prove con il pubblico ha comunque presentato altri ostacoli. I problemi di login del network test hanno spinto FromSoftware ad avviare verifiche specifiche, mentre i partecipanti selezionati hanno potuto confrontarsi direttamente con la nuova formula multiplayer pensata per la console Nintendo.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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