The Duskbloods slitta al 2027: FromSoftware ha annunciato il rinvio dell’esclusiva per Nintendo Switch 2, precedentemente attesa nel 2026. Lo studio ha spiegato che lo sviluppo è arrivato alla fase degli aggiustamenti finali, accompagnando il cambio di programma con le proprie scuse ai giocatori e un ringraziamento per la pazienza e il sostegno.
La decisione è legata ai riscontri raccolti durante il network test. Gli sviluppatori hanno rilevato interesse per tre aspetti centrali dell’esperienza: il combattimento, la profondità strategica e le possibilità di espressione dei giocatori. Il tempo aggiuntivo servirà a rafforzare questi elementi attraverso interventi sulle regole di gioco e sul bilanciamento.
Il calendario precedente prevedeva una finestra annuale, senza un giorno di lancio preciso. Anche il Nintendo Direct di settembre si era concluso senza una data per il titolo, prima che lo studio comunicasse ufficialmente lo slittamento.
La fase di verifica online aveva incontrato anche ostacoli tecnici: durante il test erano emersi problemi di login, sui quali lo sviluppatore aveva avviato accertamenti. La prima sessione del test a numero chiuso era stata inoltre interrotta in anticipo.
Diretto da Hidetaka Miyazaki, il progetto è un action multiplayer nel quale si affrontano fino a otto giocatori, impegnati sia contro gli altri partecipanti sia contro i nemici controllati dal gioco. Questa struttura PvPvE combina la competizione tra utenti con gli scontri contro le creature presenti nelle partite.
La scelta comprende oltre dodici personaggi, ciascuno con una propria identità, un aspetto e armi caratteristici, oltre a possibilità di personalizzazione. Le capacità sovrumane dei protagonisti permettono azioni come il doppio salto; tutti dispongono inoltre di un mezzo per attaccare dalla distanza.
Una zona centrale permette di selezionare e modificare il proprio personaggio prima di entrare nelle sfide online. Al termine degli incontri si torna in quest’area e si ricevono ricompense anche in caso di sconfitta, da utilizzare per proseguire la personalizzazione: una progressione che accompagna il ciclo delle partite.