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News

Subnautica 2 si aggiorna, ma resta una regola chiara

Unknown Worlds pubblica Adaptive Measures per Subnautica 2, con biomod espansi, creature più leggibili e nuovi dettagli sulla roadmap.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 08/07/2026 alle 16:15

La notizia in un minuto

  • L'aggiornamento Adaptive Measures amplia il sistema dei biomod, con nuovi biolaboratori nelle fasi iniziali e slot passivi aggiuntivi sbloccabili tramite la scansione delle creature.
  • Le creature reagiscono meglio ai colpi del Survival Multitool e agli effetti del Sonic Resonator, così da rendere più chiara la mitigazione dei pericoli.
  • La roadmap prevede l'update 1.2 con chat di prossimità e rianimazione, mentre l'Early Access 2 aggiungerà regione, creature, veicoli e storia.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Subnautica 2 riceve l'aggiornamento Early Access 1.1, intitolato Adaptive Measures, con una serie di interventi pensati per rendere più leggibile l'esplorazione e il rapporto con le creature marine. Unknown Worlds ha presentato le novità attraverso il creative director Anthony Gallegos, chiarendo subito anche il punto più discusso: il gioco non permetterà comunque di uccidere direttamente i pesci.

Il cuore dell'update riguarda il sistema dei biomod. Nelle prime fasi dell'avventura arrivano nuovi biolaboratori, così da trovare e sostituire più modificatori già dall'inizio della partita. Più avanti, i giocatori potranno scansionare le creature e sbloccare ulteriori slot passivi, combinando più biomod passivi nello stesso momento.

Una delle modifiche più visibili riguarda le reazioni delle creature ai colpi del Survival Multitool. Molti animali ora mostrano animazioni di arretramento più chiare prima di fuggire, permettendo di capire meglio l'effetto delle proprie azioni. L'obiettivo dichiarato è dare ai giocatori un feedback più netto quando cercano di allontanare una minaccia.

Lo stesso principio vale per il Sonic Resonator, che ora si collega a stati di stordimento più evidenti. Quando una creatura viene colpita con questo strumento, il gioco comunica in modo più leggibile che è stata stordita. Gallegos ha spiegato che il team vuole far percepire meglio la mitigazione dei pericoli, un tema emerso con forza dai feedback della community.

Il punto non cambia però la filosofia di fondo. Unknown Worlds ha già respinto l'idea che Subnautica 2 sia stato concepito come un gioco pacifista in senso stretto, ma ha anche ribadito che i predatori non saranno eliminabili direttamente. Il nuovo aggiornamento lavora quindi sulla gestione degli incontri, non su un sistema di combattimento letale.

L'update 1.1 interviene anche sugli incontri legati al blight, con una transizione più graduale tra comportamento passivo e aggressivo. Ci sono inoltre miglioramenti ai relitti, con più elementi di puzzle, una maggiore coesione visiva e ritocchi al PDA per aumentare la chiarezza delle informazioni. Nelle basi arriva anche una nuova opzione di deposito personale, non collegata di default a fabbricatori e processori.

Unknown Worlds ha già indicato anche i prossimi passi. L'aggiornamento 1.2 arriverà tra alcune settimane e introdurrà funzioni multiplayer come chat di prossimità e rianimazione dei giocatori. Più avanti, nel corso dell'anno, l'Early Access 2 porterà una nuova regione, nuove creature, un nuovo chassis per veicoli, progressione aggiuntiva e nuovi elementi di storia.

Il percorso di Subnautica 2 continua intanto dopo il caso interno che ha coinvolto Krafton, Unknown Worlds e la precedente leadership dello studio. Le parti hanno raggiunto un accordo per chiudere i procedimenti legali pendenti; lo sviluppo resta in mano a Unknown Worlds, con Krafton impegnata a supportare il viaggio dell'Early Access verso la versione 1.0.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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