Negli abissi di Subnautica 2, il pericolo più efficace non è una creatura aliena, ma il semplice esaurimento dell'aria. I dati condivisi da Unknown Worlds mostrano che i giocatori sono annegati 15.636.881 volte dall'avvio dell'accesso anticipato, trasformando la gestione dell'ossigeno nella principale causa di morte registrata dal gioco.
Questi incidenti rappresentano il 42,6% di tutti i decessi. Considerando l'intervallo tra il lancio del 14 maggio 2026, avvenuto alle 11:00 EDT (le 17:00 in Italia), e la pubblicazione delle statistiche alla stessa ora del 9 luglio, la media arriva a circa 192 annegamenti al minuto. Il calcolo copre poco meno di due mesi di esplorazioni.
Il dato assume un tono ancora più paradossale alla luce degli strumenti messi a disposizione. Gli esploratori possono infatti equipaggiare bombole per aumentare la riserva d'aria, mentre parte della flora aliena diffonde a intervalli regolari bolle di ossigeno respirabile. Anche con questi aiuti, raggiungere la superficie in tempo continua a essere il problema più diffuso nelle immersioni su Proteus.
Le statistiche raccontano però anche la scala dell'esplorazione. La comunità ha percorso complessivamente 545.615.747 chilometri nelle profondità oceaniche del pianeta, una distanza che lo studio paragona a circa l'86,8% del tragitto fra la Terra e Giove. Il numero fotografa l'estensione dell'attività collettiva sviluppatasi nel mondo sommerso dall'apertura dell'accesso anticipato.
Alla mobilità si accompagna una raccolta altrettanto estesa: sono state recuperate oltre 331 milioni di lumache d'acqua. Queste creature possono aiutare a evitare la disidratazione, ma i numeri dello sviluppatore contemplano anche l'abitudine di accumularle nelle basi per poterle ammirare. È uno spaccato delle strategie di sopravvivenza e delle eccentricità emerse fra i giocatori.
Sul fronte dei mezzi, gli utenti hanno costruito 5.887.642 sommergibili Tadpole. La cifra più singolare appartiene a una sola partita, nella quale un giocatore è riuscito a realizzarne 195. Il confronto fra il totale globale e questo primato individuale mette in evidenza quanto il sistema di costruzione venga utilizzato tanto per necessità pratiche quanto per progetti volutamente esagerati.
Il volume di attività è coerente con l'esordio del titolo su Steam: più di 370.000 utenti simultanei erano connessi nei primi 30 minuti, mentre le vendite hanno superato quattro milioni di copie in meno di una settimana, un successo accompagnato dall’interesse verso le nuove difese di Subnautica 2 che cambiano il modo di respingere i predatori. Il traguardo dei cinque milioni è stato raggiunto prima di Adaptive Measures, indicato dallo studio come il primo aggiornamento dell'accesso anticipato, un intervento gratuito che non si limita a correggere bug come conferma il debutto di Adaptive Measures.