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Steam, il nuovo record nasconde un secondo primato

Steam raggiunge 43,5 milioni di utenti connessi contemporaneamente: cresce anche il numero di giocatori attivi, con un secondo record per Valve nel 2026.

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Steam, il nuovo record nasconde un secondo primato
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 12/10/2026 alle 16:40

La notizia in un minuto

  • La piattaforma di Valve ha raggiunto 43.505.724 utenti connessi contemporaneamente, superando per la prima volta la soglia dei 43 milioni nei suoi 23 anni di attività.
  • Gli utenti effettivamente impegnati nei giochi erano 14,5 milioni al momento del picco, stabilendo un altro massimo storico con circa mezzo milione di presenze in più rispetto al precedente record.
  • Il servizio ha migliorato il proprio massimo per la terza volta nel 2026, dopo aver superato 42 milioni di connessioni a gennaio e aggiunto circa mezzo milione a marzo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Steam ha raggiunto un nuovo massimo storico: 43.505.724 utenti connessi contemporaneamente. La piattaforma di Valve supera così per la prima volta la soglia dei 43 milioni nei suoi 23 anni di attività, ma il risultato si accompagna a un altro primato legato direttamente alle persone impegnate nei giochi.

È la terza volta nel 2026 che il servizio aggiorna il proprio record. A gennaio aveva oltrepassato i 42 milioni di utenti simultanei, mentre a marzo il massimo era cresciuto di circa mezzo milione. Il nuovo picco aggiunge un ulteriore gradino a questa progressione.

Il totale comprende gli account collegati al servizio, anche quando il client resta aperto senza un gioco in esecuzione. Al momento del record, gli utenti effettivamente in partita erano 14,5 milioni: anche questo dato rappresenta un massimo storico, con un incremento di circa mezzo milione rispetto al precedente primato.

La crescita descritta dai dati è graduale, senza un singolo picco riconducibile a un gioco capace di spiegare da solo il risultato complessivo. Tra le uscite citate figurano Gears of War: E-Day, con circa 170.000 copie vendute sulla piattaforma, e il MMO free-to-play Aion 2, che ha registrato quasi 400.000 giocatori nell'arco della settimana.

A questi si affiancano i nomi che occupano stabilmente le posizioni più alte delle classifiche. Dota 2 e Counter-Strike 2 superano abitualmente il milione di giocatori contemporanei, mentre PUBG registra regolarmente circa 700.000 presenze. Sono numeri che contribuiscono alla base di attività del servizio anche tra una nuova uscita e l'altra.

Il resto dell'attività si distribuisce su una libreria che conta circa 130.000 giochi. Il numero cresce al ritmo di circa 20.000 nuove pubblicazioni all'anno, ampliando il ventaglio di titoli tra cui si ripartiscono gli utenti collegati e quelli impegnati in una partita.

Su un'altra scala si colloca Roblox, che ha comunicato 123 milioni di utenti attivi giornalieri nel secondo trimestre del 2026, contro i 152 milioni del terzo trimestre del 2025. La misurazione copre un'intera giornata, mentre il primato della piattaforma Valve fotografa le connessioni nello stesso momento.

Per un confronto sui giocatori simultanei, Fortnite aveva raggiunto un massimo di 14,3 milioni nel 2024. Un singolo gioco era quindi arrivato a un livello vicino al nuovo record delle persone in partita sull'intera libreria di Steam.

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Fonte dell'articolo: kotaku.com

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