La carenza globale di memoria RAM e storage sta avendo ripercussioni concrete sulla disponibilità delle console portatili e casalinghe, costringendo Valve a dichiarare ufficialmente che Steam Deck OLED (acquistabile qui) potrebbe risultare "intermittentemente" non disponibile in diverse regioni del mondo.
Una situazione che riporta alla mente le difficoltà di approvvigionamento vissute durante il lancio di PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ma con implicazioni potenzialmente più gravi per il futuro immediato del gaming hardware.
Valve ha dovuto aggiungere un avviso specifico sulla pagina store dello Steam Deck dopo che numerose segnalazioni hanno confermato l'esaurimento delle scorte sia negli Stati Uniti che in Giappone.
La situazione è particolarmente critica per una piattaforma che aveva finalmente raggiunto una stabilità produttiva dopo le difficoltà iniziali del lancio.
I giocatori che stanno cercando di acquistare la versione OLED della handheld PC si trovano ora davanti a messaggi di indisponibilità o tempi di attesa indefiniti, alimentando preoccupazioni sulla possibilità di mettere le mani sul dispositivo nei prossimi mesi.
La casa di Gabe Newell aveva già lanciato l'allarme all'inizio di questo mese, annunciando il rinvio del lancio dei suoi prossimi hardware proprio a causa della crisi dei componenti.
Steam Machine, il visore VR Steam Frame e il nuovo controller Valve sono stati posticipati, con l'azienda che si è dichiarata cauta riguardo non solo alla disponibilità ma anche ai prezzi finali di questi prodotti.
L'impatto della carenza di RAM non risparmia nessuno nel settore gaming. Secondo quanto riportato da Bloomberg, Sony starebbe valutando di rinviare il lancio di PlayStation 6 addirittura al 2028 o 2029, una decisione che cambierebbe radicalmente i tempi della prossima generazione console.
Si tratterebbe di un ciclo vitale eccezionalmente lungo per PS5, che si avvicinerebbe agli otto anni di vita prima del passaggio di consegne, ben oltre i tradizionali cicli di sei-sette anni che hanno caratterizzato le precedenti transizioni generazionali.
La crisi attuale rappresenta un test cruciale per l'intera industria videoludica, che negli ultimi anni aveva gradualmente superato le difficoltà post-pandemiche legate alla disponibilità dei semiconduttori.
I giocatori PC potrebbero trovarsi a dover affrontare prezzi più alti per gli upgrade di memoria, mentre chi punta alle console potrebbe dover scegliere tra attendere tempi indefiniti o pagare cifre superiori alle aspettative.