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Steam Deck 2: Valve non cambia idea sulla sua portatile

Valve conferma gli obiettivi di Steam Deck 2: la crisi delle memorie non cambia i piani per una portatile con un netto salto generazionale.

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Steam Deck 2: Valve non cambia idea sulla sua portatile
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 15/09/2026 alle 17:53

La notizia in un minuto

  • L'ingegnere Pierre-Loup Griffais ha dichiarato che la crisi delle memorie non ha modificato sostanzialmente i piani di Valve per il successore della sua portatile, il cui sviluppo prosegue.
  • La società richiede un salto generazionale nelle prestazioni prima di proporre un seguito, mantenendo la posizione espressa nel 2023 e valutando le condizioni del mercato per concretizzare il progetto.
  • Gli amministratori delegati di SK hynix e Phison prevedono che la domanda di memorie possa superare l'offerta fino al 2030, una stima sulle forniture che non indica il lancio della portatile.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La crisi delle memorie non ha modificato sostanzialmente i piani per Steam Deck 2. A dichiararlo è Pierre-Loup Griffais, ingegnere di Valve, che ha risposto «non proprio» alla domanda sull'impatto delle difficoltà di approvvigionamento sul successore della portatile. Lo sviluppo prosegue con gli obiettivi già fissati dall'azienda.

Il requisito centrale resta un salto netto nelle prestazioni. «Abbiamo già parlato di come vogliamo assicurarci che ci sia un miglioramento prestazionale ben definito per qualcosa come una futura Steam Deck», ha spiegato Griffais. È una posizione che risale al 2023, quando l'azienda indicava un avanzamento generazionale come condizione per giustificare un seguito della sua Steam Deck.

Il percorso per raggiungere quel risultato passa comunque dalle condizioni del mercato hardware. Griffais descrive il lavoro come una valutazione delle circostanze attuali, necessaria per stabilire come e quando realizzare un prodotto con quelle caratteristiche. La disponibilità dei componenti entra quindi nelle valutazioni sul modo di concretizzare il progetto.

Un altro punto della dichiarazione riguarda l'esperienza d'uso: anche su questo fronte, l'ingegnere parla di obiettivi molto simili a quelli precedenti. Il riferimento comprende sia l'interazione dell'utente con la portatile sia il tipo di prodotto che il gruppo sta costruendo, due aspetti che Griffais cita esplicitamente descrivendo il lavoro in corso.

La situazione coinvolge anche gli altri dispositivi di Valve. La crisi delle forniture ha già avuto conseguenze sui prezzi di Steam Machine e Steam Frame, entrambi annunciati e mostrati verso la fine del 2025 in una forma sostanzialmente completa. Per questi prodotti, dunque, gli effetti delle difficoltà del settore hanno già raggiunto il listino.

La stessa azienda non vede una conclusione imminente della crisi delle memorie. Alcuni operatori del settore prevedono un possibile miglioramento tra la fine del 2027 e l'inizio del 2028, legato all'aumento della capacità produttiva cinese: uno scenario che dipende dall'espansione dell'offerta.

Le previsioni degli amministratori delegati di SK hynix e Phison sono più lunghe: la domanda potrebbe continuare a superare l'offerta fino al 2030. Queste stime riguardano l'approvvigionamento delle memorie e non costituiscono una finestra di lancio della nuova portatile.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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