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Il nuovo controller PlayStation proverà a cambiare al tatto

Sony ha pubblicato un brevetto per un controller capace di variare durezza e resistenza dei pulsanti in base all'azione su schermo.

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Il nuovo controller PlayStation proverà a cambiare al tatto
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 16/06/2026 alle 16:25 - Aggiornato il 17/06/2026 alle 08:06

La notizia in un minuto

  • Il brevetto di Sony Interactive Entertainment descrive pulsanti che possono modificare durezza e resistenza mentre il giocatore interagisce con ciò che appare su schermo.
  • La domanda, depositata nel novembre 2024, è stata pubblicata a maggio 2026 tramite la World Intellectual Property Organization.
  • Il sistema usa un elastomero magneto-viscoelastico e magneti controllati dal gioco per cambiare la sensazione fisica dei tasti durante specifiche azioni.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un brevetto dedicato a un nuovo tipo di controller, pensato per modificare la risposta fisica dei pulsanti mentre si gioca. L'idea descritta nei documenti riguarda tasti capaci di diventare più duri o più morbidi, variando anche la resistenza percepita dal giocatore in base a ciò che accade su schermo.

La domanda era stata depositata presso la World Intellectual Property Organization nel novembre 2024, mentre la pubblicazione ufficiale è arrivata a maggio 2026. Il progetto porta la firma di Sony Interactive Entertainment e si concentra su un sistema che interviene sui meccanismi interni collegati alla pressione dei tasti.

Il funzionamento passa da un materiale chiamato elastomero magneto-viscoelastico, capace di cambiare consistenza tramite l'azione di magneti controllati dal dispositivo, mentre sul fronte dei servizi è già scattato il rincaro italiano di PlayStation Plus. In pratica, il gioco potrebbe generare un campo magnetico di intensità variabile e modificare così la sensazione restituita dal pulsante durante una specifica azione.

Nei disegni del brevetto viene citata anche la possibilità di usare membrane riempite di fluido per ottenere un effetto simile. Un'altra configurazione mostra il dito del giocatore che affonda nel tasto, con il pulsante che può indurirsi attorno ad esso: una soluzione pensata per rendere più fisica la risposta a determinate situazioni di gioco.

Tra gli esempi descritti emerge l'idea di simulare sensazioni come l'essere afferrati da un nemico o il rimanere bloccati nel fango. Il punto centrale non è solo la vibrazione, ma una forma di feedback tattile che cambia la pressione necessaria e il modo in cui il dito percepisce il comando.

Il richiamo più immediato è al DualSense di PS5, che ha già puntato su motori aptici, speaker integrato e grilletti adattivi per rendere più leggibile il contatto con il mondo di gioco. In quel caso, gli sviluppatori possono regolare la resistenza dei grilletti per azioni come tendere un arco o usare strumenti con un peso diverso.

Questo brevetto sposterebbe una parte di quella filosofia sui pulsanti frontali, ampliando il numero di input capaci di reagire fisicamente. Come sempre per questo tipo di documenti, la pubblicazione indica una direzione di ricerca industriale e non equivale al lancio di un prodotto, ma mostra un interesse chiaro di Sony per controller sempre più sensibili al contesto di gioco, mentre sul fronte dei marchi resta da seguire il marchio Break In di Sony.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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