Non sarà una singola scelta, magari proposta poco prima dei titoli di coda, a decidere l’esito di Silent Hill: Townfall. Il gioco terrà invece conto del comportamento mantenuto durante l’intera avventura, valutando le decisioni prese e il modo in cui il giocatore interagirà con sistemi e meccaniche. Da questa analisi emergerà uno dei tre finali principali, tutti accessibili già nel corso della prima partita.
A confermare la struttura sono stati Motoi Okamoto, produttore della serie, e il director Jon McKellan. Per raggiungere le tre conclusioni principali non sarà quindi necessario completare preventivamente uno specifico percorso: ciascuna potrà essere ottenuta alla prima esperienza con il gioco. L’intenzione di McKellan è fare in modo che l’epilogo risulti coerente con la condotta tenuta dal giocatore lungo il viaggio, senza ridurre tutto a un bivio esplicito e isolato dal resto dell’avventura.
Alle tre conclusioni principali si aggiungeranno altri due finali segreti, per un totale di cinque. La loro presenza permetterà a Townfall di preservare una tradizione della serie Silent Hill, lasciando spazio a epiloghi nascosti da scoprire oltre a quelli determinati dal sistema che valuterà le azioni compiute durante l’esperienza.
Silent Hill: Townfall sarà un horror psicologico autonomo ambientato sull’isola scozzese di St. Amelia. Il protagonista sarà Simon Ordell, mentre l’intera esperienza adotterà una visuale in prima persona. Il gioco combinerà esplorazione, combattimento, evasione, furtività ed enigmi narrativi: un insieme di componenti che offrirà diversi sistemi e situazioni con cui il giocatore dovrà confrontarsi nel corso della storia.
Tra le meccaniche centrali troverà posto il CRTV, un televisore portatile che servirà a sintonizzare segnali instabili e individuare indizi. Questo strumento si inserirà così in un’avventura costruita attorno all’osservazione dell’ambiente e all’interazione con le sue meccaniche, mentre le scelte e il comportamento complessivo del giocatore contribuiranno a stabilire quale dei tre epiloghi principali verrà raggiunto.
Lo sviluppo è affidato a Screen Burn Interactive, studio precedentemente conosciuto come No Code: il cambio di nome era stato accompagnato da un aggiornamento sui lavori. Konami e Annapurna Interactive sono i co-publisher del progetto. L’uscita globale è fissata per il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Steam ed Epic Games Store.
Townfall entrerà inoltre in un franchise che, in base ai dati comunicati da Konami, alla fine di marzo 2026 aveva superato 17,1 milioni di unità complessive tra copie distribuite, download e accessi tramite servizi in abbonamento. La presenza di cinque finali, con tre conclusioni legate al comportamento nell’intera avventura e due epiloghi segreti, rappresenterà dunque uno degli elementi pensati per accompagnare il ritorno nell’universo di Silent Hill.