I giocatori alle prese con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy hanno rilevato che, rispetto al gioco originale, in questo “remaster plus” è più difficile saltare senza precipitare. Secondo quanto rilevato da numerosi fan che hanno studiato la cosa, il problema potrebbe risiedere nella forma che gli sviluppatori hanno dato a Crash e Coco: mentre il protagonista, nei giochi originali, avrebbe avuto in realtà la sagoma di un parallelepipedo, in questo caso sembra che i due siano sagomati a forma di “pillola”. Significa che, arrivando sull’orlo di un precipizio, la forma irregolare del vertice basso li farebbe scivolare giù—come effettivamente accade. Un altro utente ha anche realizzato un video confronto per i salti nei giochi originali e nella Trilogy:
the reason jumps feel harder in the n.sane trilogy isn’t really due to falling a bit faster but because collisions can be wonky upon landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— Ding Dong (@DingDongVG) 3 luglio 2017