SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio
    8.8

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo
    8

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?
    -

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?

    Editor's Choice
    Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa
    9

    Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Riccitiello: serve innovazione, giochiamo la stessa cosa dal 1997

Advertisement

Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 07/05/2015 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

L’ex CEO di Electronic Arts, John Riccitiello – attualmente CEO di Unity – si è espresso in merito all’attuale mercato dei videogiochi, e in particolare a quello dei titoli per console, che a suo dire mancano pesantemente di innovazione quando si tratta di struttura e meccaniche. “Le console hanno disperatamente bisogno di una reinvenzione, quando si parla di alcune delle meccaniche di gioco. Stiamo giocando lo stesso gioco, letteralmente, dal 1997, dall’avvento del gaming in 3D” ha dichiarato Riccitiello, senza troppi giri di parole. “Tantissime meccaniche sono rimaste le stesse. C’è qualche novità – i ragazzi di Titanfall hanno fatto un buon lavoro. Non penso che le meccaniche di gioco di BioShock Infinite siano così innovative – ma, Dio, quello è un mondo meraviglioso. Volevo vivere lì. Ma non c’è abbastanza innovazione.”Secondo Riccitiello, anche il mercato dei titoli mobile vive un problema simile, con nuovi titoli che vengono letteralmente eretti sulle fondamenta di quelli precedenti, rimanendogli di fatto fedelissimi. A suo dire, con questa meccanica che si preoccupa solo di affinare sempre più la stessa idea di fondo, il mercato dei giochi mobile “ha a malapena scalfito la superficie delle opportunità.”Siete d’accordo con la visione del CEO di Unity? Pensate che i videogiochi su console e su mobile si stiano dimenticando di introdurre meccaniche innovative?

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PS Plus, il primo gioco gratis di ottobre è già ufficiale

News

PS Plus, il primo gioco gratis di ottobre è già ufficiale

#2
Straley chiede scusa per God of War Laufey
1

News

Straley chiede scusa per God of War Laufey

#3
Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

Recensione

Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

#4
GTA 6, Jason e Lucia parlano italiano (ma non ufficialmente)

News

GTA 6, Jason e Lucia parlano italiano (ma non ufficialmente)

#5
Un amatissimo gioco di Mario torna con una versione migliorata

News

Un amatissimo gioco di Mario torna con una versione migliorata

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Games Workshop: profitti record, ma il titolo perde fino al 6,5%

Giochi da Tavolo

Games Workshop: profitti record, ma il titolo perde fino al 6,5%

Di Redazione
Avete deciso qual è il vostro genere videoludico preferito

fine sondaggio

Avete deciso qual è il vostro genere videoludico preferito

Di Marcello Paolillo
Cosa aspettarsi dal 2026 videoludico?
3

spaziogames originals

Cosa aspettarsi dal 2026 videoludico?

Di Giulia Serena
Ecco i più brutti spot TV sui videogiochi, secondo i videogiocatori

CURIOSITA'

Ecco i più brutti spot TV sui videogiochi, secondo i videogiocatori

Di Stefania Sperandio
Capcom non ha dubbi: non rinuncerà alle copie fisiche

News

Capcom non ha dubbi: non rinuncerà alle copie fisiche

Di Stefania Sperandio
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.