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Red Dead Redemption, un ex autore rompe il silenzio

Un ex sviluppatore racconta il crunch su Red Dead Redemption, con weekend imposti da Rockstar anche per mostrare agli executive uno studio al lavoro.

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Red Dead Redemption, un ex autore rompe il silenzio
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 19/08/2026 alle 17:20

La notizia in un minuto

  • L'orario iniziale dalle 9:30 alle 18:00 si sarebbe progressivamente esteso fino a comprendere sabato e domenica, portando la squadra di Red Dead Redemption a lavorare ogni giorno.
  • Roberts descrive gli ultimi sei mesi di sviluppo come un periodo confuso, durante il quale la privazione del sonno avrebbe compromesso anche la capacità di ricordare chiaramente gli eventi.
  • Alcuni straordinari sarebbero serviti a mostrare uno studio pienamente operativo durante le visite di Sam Houser e Leslie Benzies, anziché a risolvere bug critici o emergenze produttive.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Un ex sviluppatore di Red Dead Redemption ha raccontato le condizioni affrontate durante la produzione del gioco, descrivendo una progressiva estensione degli orari e un ricorso al crunch che avrebbe coinvolto anche i fine settimana. Roberts, passato dal team di Midnight Club al western di Rockstar Games, ha spiegato che il suo impiego cambiò da una formula su base oraria a una posizione a tempo pieno.

Il programma iniziale prevedeva quelle che Rockstar definiva “ore centrali”: bisognava presentarsi entro le 9:30 e rimanere fino alle 18:00, mentre chi proseguiva oltre poteva cenare in ufficio. Secondo il suo racconto, quella finestra si allargò gradualmente, trasformando prima il sabato mattina e poi l'intera giornata di sabato in tempo lavorativo previsto.

Anche la domenica, formalmente facoltativa, sarebbe stata incoraggiata dalla dirigenza. Nella fase conclusiva della produzione, Roberts sostiene che il gruppo arrivò a lavorare tutti i giorni e per gran parte della giornata. L'ex sviluppatore ha definito gli ultimi sei mesi un periodo confuso, segnato dalla privazione del sonno e dalla difficoltà di ricordare con chiarezza quanto accadeva.

Roberts ha distinto questa esperienza dal crunch affrontato volontariamente durante Midnight Club. In quel progetto aveva scelto personalmente di dedicare più tempo al lavoro, convinto che fosse importante partecipare a quel livello. Durante lo sviluppo del primo Red Dead Redemption, invece, gli straordinari sarebbero stati spesso richiesti direttamente dall'alto.

Tra gli episodi ricordati figurano alcuni fine settimana coincidenti con le visite di dirigenti come Sam Houser e Leslie Benzies. Il venerdì pomeriggio, il personale avrebbe ricevuto comunicazioni che imponevano la presenza per l'intero weekend, domenica compresa. Roberts ha raccontato che simili disposizioni potevano arrivare dopo che i dipendenti avevano già preso impegni con le proprie famiglie.

La sua critica riguarda soprattutto le ragioni di queste richieste. A suo dire, in alcuni casi non c'erano bug critici da risolvere, problemi urgenti per una nuova versione o altre esigenze produttive concrete. L'obiettivo sarebbe stato mostrare ai dirigenti in visita un ufficio completamente operativo, creando l'apparenza di una squadra costantemente al lavoro.

Nel ruolo di responsabile del design multiplayer, Roberts doveva inoltre trasmettere quelle disposizioni ai designer e agli altri componenti del proprio gruppo. Il disagio provocato da questo compito contribuì alla sua decisione di lasciare Rockstar Games: l'ex sviluppatore lo ha indicato, con una battuta, tra i quattro principali motivi che lo spinsero ad abbandonare lo studio.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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