Red Dead Redemption 2 è uno di quei mondi aperti in cui basta cambiare una singola regola per vedere il Far West con occhi diversi. La nuova trovata dei fan va esattamente in questa direzione: trasformare Arthur Morgan in un esploratore molto più verticale, capace di aggrapparsi a superfici che nel gioco originale restavano semplicemente parte dello scenario. Il risultato è una variazione curiosa, perché non aggiunge una nuova mappa, ma cambia il rapporto con quella che già conosciamo.
Il progetto non ufficiale introduce un sistema di arrampicata libera ispirato apertamente a The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. In pratica, il giocatore può raggiungere tetti, alberi, staccionate, pali elettrici, carri, montagne e altri elementi dell'ambiente, a condizione che siano abbastanza vicini e ad altezza utile per essere afferrati. È un'idea semplice da spiegare, ma molto più interessante quando viene calata dentro il passo lento e fisico del western Rockstar.
La parte più interessante è che non si tratta solo di un'animazione aggiunta sopra al resto. Una volta in modalità scalata, Arthur può muoversi in più direzioni, aggirare gli angoli, lanciarsi verso un nuovo appiglio e perfino recuperare una caduta grazie all'auto grab. È il genere di cambiamento che può alterare il ritmo dell'esplorazione, soprattutto in città dense come Saint Denis o nelle aree montane più impervie.
Ci sono anche opzioni pensate per chi vuole regolare l'esperienza: consumo della stamina, rigenerazione, sprint in scalata, salto direzionale e doppio salto possono essere configurati o disattivati. L'obiettivo non sembra essere quello di rendere Red Dead Redemption 2 un platform, ma di offrire una libertà di movimento più elastica senza togliere del tutto peso e rischio alle cadute.
Il pacchetto aggiunge persino una piccola caccia al tesoro. L'autore ha nascosto casse raggiungibili solo sfruttando la nuova mobilità in città come Saint Denis, Rhodes, Van Horn, Annesburg, Valentine, Strawberry, Blackwater, Armadillo e Tumbleweed. In più ci sono 5 scrigni speciali collocati in punti elevati o difficili da raggiungere, con bottino che può tornare disponibile dopo 7 giorni di gioco.
Chi vuole provarlo può passare dalla pagina di download su Nexus Mods. Serve una versione compatibile con ScriptHook V2 o con lo ScriptHook di Alexander Blade, mentre i file principali del progetto sono pensati per essere inseriti nella directory principale del gioco.
È una curiosità che dialoga bene con la natura sistemica del western Rockstar: in un mondo già pieno di routine, animazioni e piccoli dettagli, poter salire sui tetti o raggiungere un costone cambia il modo in cui si osservano città e accampamenti. Per recuperare il valore dell'opera originale, potete rileggere anche la nostra recensione di Red Dead Redemption 2, dove raccontavamo perché il viaggio di Arthur resta così memorabile.