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Resident Evil Code Veronica, il fan remake si mostra

Un fan remake in Unreal Engine 5 reinterpreta Code Veronica con telecamera in terza persona e ambientazioni iconiche aggiornate.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 25/04/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Luli Studio ha realizzato un fan remake di Resident Evil Code Veronica in Unreal Engine 5, mostrando 8 minuti di gameplay con Claire Redfield in location iconiche come il cimitero e l'Ashford Mansion, aggiornate con una prospettiva in terza persona
  • Il progetto è opera di un singolo sviluppatore che ha completato gli ambienti in soli due fine settimana, sfruttando le tecnologie Nanite e Lumen di UE5, pur con animazioni ancora da perfezionare
  • A differenza di altri fan project, il remake non sarà distribuito come demo giocabile ma è concepito come portfolio, con una seconda parte in sviluppo incentrata sul Dormitorio e miglioramenti alle animazioni

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Nel mondo dei fan project dedicati al survival horror, un nuovo lavoro realizzato con Unreal Engine 5 sta attirando l'attenzione della community di Resident Evil: Luli Studio, creator YouTube già noto per i suoi remake amatoriali, ha pubblicato un video di circa 8 minuti di gameplay tratto dalla sua reinterpretazione in chiave moderna di Resident Evil Code Veronica.

Si tratta di un titolo che i fan attendono da anni venga ufficialmente rimasterizzato da Capcom, e questo progetto solista offre uno scorcio concreto di come potrebbe apparire con grafica contemporanea e telecamera in terza persona.

Il video mostra Claire Redfield muoversi attraverso un cimitero dal forte impatto atmosferico e negli interni della celebre Ashford Mansion, due delle location più iconiche dell'originale uscito nel 2000 su Dreamcast e successivamente su PlayStation 2.

La scelta di adottare una prospettiva in terza persona, in stile Resident Evil Village o RE4 Remake, aggiorna immediatamente la leggibilità degli ambienti rispetto alla telecamera fissa che caratterizzava l'opera originale.

È fondamentale inquadrare correttamente le aspettative: Luli Studio è un progetto individuale, non uno studio AAA con budget multimilionari. Le animazioni dei personaggi risultano rigide, difetto che lo stesso autore riconosce apertamente, promettendo miglioramenti sostanziali nella seconda parte del progetto.

La realizzazione degli ambienti ha richiesto appena due fine settimana di lavoro, un dato che rende ancor più impressionante la qualità visiva raggiunta grazie alle capacità di Nanite e Lumen di UE5.

A differenza del precedente fan remake di Resident Evil 3.5 — altro progetto firmato dallo stesso creator e reso disponibile al pubblico — questa versione di Code Veronica non verrà distribuita come demo giocabile.

Il lavoro è stato concepito esclusivamente come pezzo da portfolio, il che spiega l'approccio più sperimentale e meno rifinito in alcune aree. Chi sperasse di mettere le mani su una build scaricabile dovrà quindi ridimensionare le proprie aspettative.

Gli sviluppi futuri del progetto prevedono un'espansione narrativa e ambientale incentrata sul Dormitorio, area densa di enigmi che nell'originale rappresentava uno dei segmenti più apprezzati dai fan del franchise.

L'intenzione dichiarata è di lavorare anche sulle animazioni dei personaggi, che nella versione attuale rappresentano il punto debole più evidente dell'intera produzione.

Con la seconda parte in sviluppo e l'espansione del Dormitorio all'orizzonte, il progetto di Luli Studio rappresenta un caso interessante di come un singolo sviluppatore appassionato possa costruire un portfolio credibile e stimolare il dibattito sulla direzione futura di un franchise.

Il video completo in 4K è disponibile sul canale YouTube ufficiale di Luli Studio per chiunque voglia farsi un'idea concreta del potenziale visivo di questa reinterpretazione amatoriale.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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