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PS6 e Project Helix, quanti sviluppatori ci lavorano?

Il rapporto GDC rileva pochi sviluppatori al lavoro su PS6 e Project Helix, mentre cresce l'uso dell'IA generativa e aumenta la disoccupazione nel settore.

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PS6 e Project Helix, quanti sviluppatori ci lavorano?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 13/11/2026 alle 09:41

La notizia in un minuto

  • Il sondaggio GDC, basato sulle risposte anonime di oltre 2.600 sviluppatori, rileva che il 10% lavora a progetti per PS6 e l'8% a giochi per XBOX Project Helix.
  • La quota di professionisti che utilizza l'IA generativa sul lavoro raggiunge il 40%, con un aumento di quattro punti percentuali rispetto alla rilevazione precedente; fra gli utilizzatori, il 57% la impiega quotidianamente.
  • Il rapporto registra una disoccupazione del 21% fra i partecipanti, rispetto al 13% precedente, mentre il 54% delle persone licenziate dichiara di non aver ancora trovato un altro impiego.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il 10% degli sviluppatori intervistati sta lavorando a progetti per PlayStation 6, mentre per la prossima XBOX la quota è dell'8%. Sono i numeri dedicati a PS6 e Project Helix nel rapporto State of the Game Industry: la quindicesima indagine annuale degli organizzatori della GDC ha raccolto le risposte anonime di oltre 2.600 sviluppatori.

Per Nintendo Switch 2, invece, il sondaggio registra un interesse verso lo sviluppo in crescita di quasi il 10%, fino al 47%. Scende al 3% la quota di partecipanti impegnati in giochi per realtà virtuale, aumentata o mista.

Una parte consistente dell'indagine riguarda l'intelligenza artificiale generativa, utilizzata sul lavoro dal 40% dei professionisti, quattro punti percentuali in più rispetto alla precedente rilevazione. Fra chi adotta questi strumenti, il 57% li usa quotidianamente. L'impiego raggiunge il 70% negli studi che lavorano esclusivamente su mobile e il 58% fra chi sviluppa giochi free-to-play.

Le politiche aziendali cambiano sensibilmente in base alle dimensioni degli studi. Il 27% dei lavoratori AAA si sente incoraggiato o sotto pressione a utilizzare l'IA generativa, contro il 9% degli intervistati impiegati nelle realtà indipendenti.

L'aumento dell'utilizzo convive con un giudizio prevalentemente critico: il 55% degli intervistati ritiene che questi strumenti abbiano un impatto negativo sui videogiochi, rispetto al precedente 54%. Alcune risposte riconoscono benefici per attività ripetitive, ricerca e prototipazione; altre esprimono preoccupazioni ambientali, psicologiche e sociali. C'è anche chi intravede un aiuto per gruppi penalizzati da costi, posizione geografica o difficoltà di accesso.

Sul fronte dell'occupazione, un terzo dei partecipanti ha subito un licenziamento nell'arco di due anni; fra questi, due terzi lo hanno perso nell'anno precedente alla rilevazione. La disoccupazione sale al 21% del campione complessivo, contro il 13% del rapporto precedente.

Fra le persone licenziate, il 54% non ha trovato un altro impiego. La ricerca di lavoro comporta numerose candidature: il 62% dichiara di averne inviate almeno venti, mentre il 27% ha superato quota cento.

Il 65% dei partecipanti riferisce inoltre ripercussioni sulla salute mentale dovute al lavoro e agli orari prolungati. Cresce intanto la presenza sindacale fra gli intervistati: il 15% dichiara di appartenere a un sindacato, rispetto al 12% della rilevazione precedente.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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