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Pontbriand corregge il tiro su Assassin's Creed Unity

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/10/2014 alle 00:00
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Da quando Vincent Pontbriand ha rilasciato le sue prime dichiarazioni sui 900p e 30fps di Assassin’s Creed Unity, si è levato un vero e proprio putiferio dalla comunità dei videogiocatori, che non hanno accolto bene la notizia, temendo che le scelte grafiche fossero state compiute sfavorendo una console rispetto all’altra. Dopo i commenti e i contro commenti degli altri membri del team, è stato lo stesso Pontbriand a tornare sull’argomento tramite UbiBlog: a chi chiedeva se PS4 fosse stata frenata per consentire a Xbox One di stare al passo, il developer ha risposto senza mezzi termini “assolutamente no. Abbiamo passato quattro anni a costruire il miglior gioco che riuscissimo ad immaginare. Perché mai dovremmo fare qualcosa per frenarlo? Ho semplicemente scelto le parole sbagliate quando ho parlato della risoluzione, e me ne scuso.”Nel corso del suo post, Pontrbriand ha voluto approfondire anche altri aspetti del gioco, come la scala 1:1 di diversi edifici e le migliaia di NPC presenti sulla mappa. Se siete interessati al messaggio integrale, potete trovarlo al link in calce.

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