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Pokémon come Snake? L'esperimento finisce nel modo peggiore

Un progetto dei fan trasforma Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia in Snake: quasi mille creature seguono il protagonista, fino al collasso finale della ROM.

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Pokémon come Snake? L'esperimento finisce nel modo peggiore
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 17/10/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • L'autore ranbla ha modificato una ROM di Rosso Fuoco e Verde Foglia per creare una fila crescente di creature, che seguono il protagonista nell'ordine del Pokédex Nazionale mentre attraversa Smeraldopoli e le aree vicine alla città.
  • Il filmato mostra quasi 1.000 creature al seguito del personaggio, comprese specie della nona generazione come Fuecoco e Pawmi, prima che gli sprite assumano colori errati, si sovrappongano e provochino il blocco finale della ROM modificata.
  • Il creatore ha privilegiato il numero di accompagnatori sacrificando altre funzionalità della build, e verifica prima le animazioni su PC, poi le trasferisce nella ROM; ha inoltre sondato l'interesse degli utenti Discord per un possibile beta test.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia diventano un gigantesco Snake grazie a ranbla, autore di una ROM modificata che mette alla prova una meccanica molto semplice: i mostriciattoli seguono il protagonista, ma la fila continua ad allungarsi. L'obiettivo dell'esperimento è arrivare a 1.000 creature e scoprire quante il gioco riesca a gestire prima di cedere.

Il filmato, della durata di circa due minuti, comincia all'uscita del Centro Pokémon di Smeraldopoli. I nuovi compagni si accodano rispettando l'ordine del Pokédex Nazionale: prima Bulbasaur, poi Ivysaur, Venusaur e Charmander. L'incrocio tra Pokémon e Snake prende così forma attraverso una processione che occupa progressivamente lo spazio della mappa.

Il protagonista attraversa la città, scende verso il Percorso 1, si avvicina all'ingresso del Bosco Smeraldo e torna fra le strade cittadine. Ogni tratto percorso rende più difficile trovare spazio per la coda. Chi guida il personaggio cerca di sfruttare il terreno con manovre precise, disponendo la fila in modo da lasciare margine ai mostriciattoli che continuano ad aggiungersi.

Fra gli sprite compaiono anche Fuecoco e Pawmi, appartenenti alla nona generazione, riprodotti nello stile grafico della terza. Il test mantiene il funzionamento fino a ridosso del traguardo: poi le creature iniziano a lampeggiare, assumono colori sbagliati e si sovrappongono in un groviglio di pixel. Il finale ricorda MissingNo. dei primi capitoli, con il blocco della ROM accompagnato da un suono stridente.

Per ottenere questo risultato, ranbla ha concentrato la build sul numero di accompagnatori, sacrificando altre funzionalità. Ha spiegato che questa versione non comprende le altre regioni presenti nei suoi esperimenti: le risorse vengono dedicate alla gestione della folla. Si tratta di un esperimento tecnico, senza una versione pubblica giocabile annunciata.

Il suo metodo di lavoro parte dalle animazioni su PC, dove verifica il funzionamento degli sprite con meno vincoli. Successivamente trasferisce il sistema in una ROM quasi vuota e infine nella build vera e propria. L'obiettivo è portare le soluzioni tecniche migliori nel progetto, bilanciando però elementi che non riescono a trovare posto tutti insieme.

Fra i commenti al filmato è spuntata anche l'idea di un puzzle nel quale catturare tutte le creature renda progressivamente più difficile muoversi, fino alla sconfitta quando si rimane incastrati. Una ripubblicazione del video ha raccolto circa un milione di visualizzazioni; ranbla ha inoltre chiesto agli utenti di Discord se fossero interessati a partecipare a un possibile beta test.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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