Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia diventano un gigantesco Snake grazie a ranbla, autore di una ROM modificata che mette alla prova una meccanica molto semplice: i mostriciattoli seguono il protagonista, ma la fila continua ad allungarsi. L'obiettivo dell'esperimento è arrivare a 1.000 creature e scoprire quante il gioco riesca a gestire prima di cedere.
Il filmato, della durata di circa due minuti, comincia all'uscita del Centro Pokémon di Smeraldopoli. I nuovi compagni si accodano rispettando l'ordine del Pokédex Nazionale: prima Bulbasaur, poi Ivysaur, Venusaur e Charmander. L'incrocio tra Pokémon e Snake prende così forma attraverso una processione che occupa progressivamente lo spazio della mappa.
Il protagonista attraversa la città, scende verso il Percorso 1, si avvicina all'ingresso del Bosco Smeraldo e torna fra le strade cittadine. Ogni tratto percorso rende più difficile trovare spazio per la coda. Chi guida il personaggio cerca di sfruttare il terreno con manovre precise, disponendo la fila in modo da lasciare margine ai mostriciattoli che continuano ad aggiungersi.
Fra gli sprite compaiono anche Fuecoco e Pawmi, appartenenti alla nona generazione, riprodotti nello stile grafico della terza. Il test mantiene il funzionamento fino a ridosso del traguardo: poi le creature iniziano a lampeggiare, assumono colori sbagliati e si sovrappongono in un groviglio di pixel. Il finale ricorda MissingNo. dei primi capitoli, con il blocco della ROM accompagnato da un suono stridente.
Per ottenere questo risultato, ranbla ha concentrato la build sul numero di accompagnatori, sacrificando altre funzionalità. Ha spiegato che questa versione non comprende le altre regioni presenti nei suoi esperimenti: le risorse vengono dedicate alla gestione della folla. Si tratta di un esperimento tecnico, senza una versione pubblica giocabile annunciata.
Il suo metodo di lavoro parte dalle animazioni su PC, dove verifica il funzionamento degli sprite con meno vincoli. Successivamente trasferisce il sistema in una ROM quasi vuota e infine nella build vera e propria. L'obiettivo è portare le soluzioni tecniche migliori nel progetto, bilanciando però elementi che non riescono a trovare posto tutti insieme.
Fra i commenti al filmato è spuntata anche l'idea di un puzzle nel quale catturare tutte le creature renda progressivamente più difficile muoversi, fino alla sconfitta quando si rimane incastrati. Una ripubblicazione del video ha raccolto circa un milione di visualizzazioni; ranbla ha inoltre chiesto agli utenti di Discord se fossero interessati a partecipare a un possibile beta test.
Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.