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OD Knock di Kojima vuole superare il limite della paura

OD vuole superare ogni limite della paura: Kojima torna a parlare dell’horror Xbox. Leggi i dettagli nella nostra notizia.

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OD Knock di Kojima vuole superare il limite della paura
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/06/2026 alle 08:42

La notizia in un minuto

  • OD, il misterioso horror di Hideo Kojima sviluppato con Jordan Peele, punta a superare ogni limite della paura nei videogiochi con un sistema di gioco mai visto prima
  • Kojima rivela che il concept, nato ai tempi di Death Stranding, fu rifiutato da molte aziende perché considerato troppo incomprensibile: "Mi dicevano che ero pazzo"
  • Nonostante sia un'esperienza single player, OD includerà una meccanica inedita pensata per aiutare i giocatori sopraffatti dalla paura a proseguire l'avventura

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Hideo Kojima è tornato a parlare di OD, l'ambizioso horror pubblicato da Xbox, condividendo una nuova immagine del progetto e promettendo un'esperienza capace di spingersi oltre qualsiasi livello di paura visto finora nei videogiochi.

Annunciato ufficialmente nel 2023 e sviluppato da Kojima Productions in collaborazione con il regista Jordan Peele, OD è descritto come un'esperienza completamente nuova realizzata con Unreal Engine 5. Nel cast figurano anche Hunter Schafer, Udo Kier e Sophia Lillis.

In un'intervista concessa a Entertainment Weekly per celebrare il 25° anniversario di Xbox, Kojima ha spiegato di non poter ancora rivelare molti dettagli sul progetto, ma ha confermato che l'idea alla base del gioco è quella di portare i giocatori a una sorta di "overdose di paura".

"Volevo fare qualcosa di nuovo, qualcosa di diverso", ha dichiarato il game designer giapponese. "Avevo questo concetto in mente fin dai tempi di Death Stranding e ci ho lavorato da solo per molto tempo. Non posso entrare nei dettagli, ma si tratta di qualcosa che nessuno ha mai visto prima: un nuovo sistema di gioco."

Kojima ha inoltre raccontato di aver proposto il progetto a numerose aziende del settore, ricevendo quasi sempre la stessa risposta. "Mi dicevano che ero pazzo e che non riuscivano a capire davvero il concetto."

L'obiettivo di OD, secondo il suo autore, è molto chiaro: superare il limite della paura raggiunto dagli horror videoludici tradizionali. Pur trattandosi di un'esperienza single player, Kojima ha confermato l'esistenza di un particolare sistema pensato per aiutare i giocatori che potrebbero sentirsi troppo spaventati per continuare l'avventura.

"Voglio renderlo il più terrificante possibile", ha spiegato. "Ma ho pensato anche a una meccanica che permetterà a chi è troppo spaventato di andare avanti. Non posso dire altro perché rivelerei troppo."

Il progetto era stato originariamente sostenuto dall'ex capo di Xbox Phil Spencer, ma anche la nuova responsabile della divisione gaming di Microsoft, Asha Sharma, ha espresso grande entusiasmo per il titolo, definendolo "un gioco profondamente emozionante" e un esempio perfetto della volontà di Xbox di supportare opere creative fuori dagli schemi.

Per il momento OD resta avvolto nel mistero, ma le nuove dichiarazioni di Kojima confermano ancora una volta che il celebre autore punta a realizzare un horror radicalmente diverso da tutto ciò che il medium ha proposto fino a oggi.

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Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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