Quando si parla di Xbox Series S, il dibattito nella comunità dei videogiocatori non si placa mai del tutto. L'ultima fiammata arriva da Thomas Mahler, fondatore di Moon Studios e director di No Rest for the Wicked, l'action RPG disponibile su Steam in Early Access dal 2024 che ha recentemente annunciato il suo approdo su PlayStation 5 in occasione dell'uscita della versione 1.0, prevista per ottobre.
Gli utenti Xbox, però, dovranno aspettare ancora, e la ragione non ha nulla a che vedere con accordi di esclusiva commerciale con Sony.
La causa del ritardo, secondo Mahler, è tutta tecnica: la console economica di Microsoft, l'Xbox Series S, rappresenta un ostacolo concreto allo sviluppo. In risposta a un utente che su Discord chiedeva spiegazioni sull'assenza di una data di uscita per Xbox, il game director è stato diretto: "La Series S sta rendendo le cose difficili.
La pubblicheremo in un secondo momento, quando sarà ottimizzata al meglio anche per Switch 2 e Xbox." Un altro utente ha provocatoriamente suggerito che a quel punto potrebbe arrivare pure una versione mobile, e Mahler ha risposto con una battuta tagliente: "Le specifiche della Series S e quelle di un dispositivo mobile non sono poi così distanti."
Quello di Moon Studios non è un caso isolato, ma si inserisce in una tendenza ricorrente che sta caratterizzando l'intera generazione di console attuale. Il celebre Black Myth: Wukong del developer cinese Game Science ha accumulato un ritardo di circa un anno sulla versione Xbox, alimentando mesi di speculazioni.
Microsoft aveva inizialmente smentito di essere a conoscenza di difficoltà tecniche, ma il CEO di Game Science, Yongar Feng-Ji, ha poi riconosciuto a gennaio 2025 che i 10 GB di memoria condivisa della Series S generavano seri problemi di ottimizzazione. Al momento del rilascio, lo studio ha confermato che il ritardo era dovuto proprio al lavoro extra necessario per far girare correttamente il gioco su quella macchina.
Un precedente ancora più emblematico riguarda Baldur's Gate 3, il kolossal ruolistico di Larian Studios che nel 2023 arrivò su PC ad agosto, su PS5 a settembre, ma su Xbox solo a dicembre. Il motivo fu la difficoltà nel far funzionare in modo fluido la modalità cooperativa in split-screen sulla Series S, un problema che costrinse Larian a ricorrere persino all'aiuto degli ingegneri interni di Microsoft per trovare una soluzione.
Il problema strutturale è noto: Microsoft impone che tutti i titoli pubblicati su Xbox Series X debbano girare anche sulla Series S con parità di funzionalità, una politica che nasce dall'intento di garantire accessibilità economica ai giocatori, ma che si sta rivelando un freno per gli sviluppatori.
La console più economica della famiglia Xbox, pensata come alternativa a basso costo rispetto alla più potente Series X, ha specifiche tecniche sensibilmente inferiori, e questo costringe i team di sviluppo a dedicare risorse aggiuntive all'ottimizzazione per una macchina meno capace.
Il dibattito aperto da queste vicende punta verso il futuro: cosa farà Microsoft con il suo prossimo hardware? Il progetto interno noto come Project Helix rappresenta la prossima mossa di Xbox sul mercato delle console, e ci si chiede se l'azienda proporrà di nuovo una variante economica e meno potente, oppure se punterà su un unico prodotto di fascia alta.
Considerando l'approccio aggressivo della nuova CEO di Xbox, Asha Sharma, è difficile immaginare una strategia che ripeta lo stesso schema del duo Series S e Series X, ma la risposta definitiva arriverà solo con il tempo.
Per il momento, No Rest for the Wicked raggiungerà PlayStation 5 in una data ancora da precisare nel corso di ottobre, mentre la versione Xbox rimane senza una finestra di uscita ufficiale. Moon Studios ha comunque assicurato che l'ottimizzazione per la console Microsoft è nei piani, insieme a quella per Nintendo Switch 2.