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News

No Rest for the Wicked slitta al 2027, ma c'è una buona ragione

Moon Studios sposta al 2027 la versione 1.0 di No Rest for the Wicked per migliorare prestazioni, classi e rifinitura prima del lancio completo su PC.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 02/09/2026 alle 15:50

La notizia in un minuto

  • Moon Studios ha spostato la versione 1.0 di No Rest for the Wicked al 2027, scegliendo alcuni mesi aggiuntivi di sviluppo per non pubblicare una build ritenuta ancora inferiore agli standard fissati dal team.
  • Il rinvio servirà a migliorare prestazioni e rifinitura e a rendere più solido il sistema delle classi, tre aree indicate direttamente dallo studio come priorità prima del lancio completo.
  • La community potrà partecipare ad altri test chiusi e aperti, con una beta pubblica a dicembre destinata a raccogliere feedback utili per definire la versione finale del gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il percorso verso il lancio completo di No Rest for the Wicked sarà più lungo del previsto. Moon Studios ha comunicato che la versione 1.0 non arriverà più nella finestra precedentemente stabilita, collocata circa un mese prima di Grand Theft Auto 6, ma è stata rinviata al 2027. Lo studio preferisce concedersi alcuni mesi aggiuntivi invece di pubblicare una build che non considera ancora all'altezza dei propri obiettivi.

Nel messaggio rivolto alla community, il team ha ricordato di essere una realtà relativamente piccola e di aver fissato standard sui quali non intende scendere a compromessi. Il tempo supplementare sarà utilizzato per migliorare le prestazioni, rendere più solido il sistema delle classi e completare la rifinitura generale. Il progetto sarebbe vicino alla forma definitiva, ma non abbastanza da giustificare il passaggio dall'accesso anticipato alla versione completa.

Il nuovo calendario di sviluppo permetterà anche di organizzare ulteriori sessioni di prova. Moon Studios ha anticipato l'arrivo di test sia chiusi sia aperti, attraverso i quali i giocatori potranno contribuire alla definizione della build finale. Il prossimo appuntamento già annunciato sarà una beta aperta a dicembre, mentre modalità di partecipazione e contenuti verranno illustrati successivamente.

Il gioco è disponibile in accesso anticipato su Steam dall'aprile 2024 e ha quindi superato i due anni di sviluppo pubblico. Durante questo periodo ha ricevuto aggiornamenti significativi, utili ad ampliare e rivedere diversi aspetti dell'esperienza. Il rinvio non interrompe questo percorso: il team continuerà a lavorare sul titolo mentre prepara le nuove fasi di prova dedicate alla community.

I numeri raggiunti durante l'accesso anticipato mostrano inoltre una base di pubblico già consistente. La pagina Steam ha raccolto quasi 65.000 recensioni, mentre le vendite hanno superato un milione di copie. Si tratta di risultati ottenuti prima della pubblicazione della versione definitiva, che Moon Studios vuole accompagnare con un livello superiore di stabilità e rifinitura.

La precedente finestra avrebbe collocato il lancio completo poco prima di Grand Theft Auto 6, atteso su console nel mese di novembre. Il kolossal di Rockstar Games, tuttavia, non è stato menzionato né nell'aggiornamento diffuso dallo studio né nel videomessaggio del responsabile Thomas Mahler. Le motivazioni comunicate riguardano esclusivamente lo stato dei lavori e gli standard qualitativi fissati dal team.

Con lo spostamento al 2027, la beta di dicembre diventa il prossimo passaggio pubblico nel cammino verso la versione 1.0. I riscontri raccolti durante questa e le altre sessioni previste serviranno a modellare la build conclusiva, mentre gli sviluppatori concentreranno il lavoro sulle aree tecniche e sui sistemi di gioco già indicati come prioritari.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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