Nintendo Switch Sports Resort riporta i giocatori sull'isola Wuhu, ampliando l'ambientazione e affiancando nuove discipline agli sport del predecessore. Il titolo sviluppato e pubblicato da Nintendo uscirà su Nintendo Switch 2 il 22 ottobre 2026 e aggiungerà il gioco online alle attività competitive. Accanto alle sfide, tre esperienze saranno dedicate all'esplorazione, con percorsi via terra, mare e cielo.
Il ritorno sull'isola introduce nuove isole circostanti, che estendono l'area da visitare in moto d'acqua. Anche il vulcano cambia: resta possibile entrarci volando, ma il suo interno ospita un sistema di caverne più ampio rispetto a quello di Wii Sports Resort, pubblicato nel 2009. L'espansione riguarda quindi sia il tratto di mare attorno a Wuhu sia gli spazi attraversabili al suo interno.
Lo skateboard offre un'altra prospettiva sull'ambientazione, con un'attività incentrata sull'esplorazione dell'isola e sulla raccolta delle fotografie Spocco. Questi elementi riprendono la funzione dei punti informativi del gioco per Wii. Le escursioni in moto d'acqua e a bordo di un aereo a elica completano le tre attività esplorative, senza impostare la visita come una competizione contro altri partecipanti.
Tra le nuove discipline figura la lotta con i pollici, nella quale si può afferrare il pollice avversario soltanto quando è vulnerabile. Esporre il proprio permette di ingrandirlo e potenziare la presa successiva, introducendo una scelta tra rischio e vantaggio. Quando si viene catturati, bisogna scuotere lateralmente il Joy-Con 2 per liberarsi dalla stretta dell'altro giocatore.
Il tiro con l'arco torna con una variante che divide il bersaglio in quattro sezioni colorate. Ogni partecipante, compresi quelli controllati dal gioco, ottiene punti soltanto colpendo il settore assegnato. Più punti si accumulano durante un round, più piccola diventa la propria zona in quello successivo: chi passa in vantaggio deve quindi centrare un'area progressivamente più difficile da colpire.
Le discipline sfruttano i Joy-Con 2 con gesti diversi. Per avanzare sullo skateboard si utilizzano i controlli mouse, mimando la spinta del piede; durante il volo, invece, il controller viene impugnato come un aeroplanino di carta. La lotta con i pollici richiede di tenerlo verticale e premere il grilletto per riprodurre il gesto della presa.
Tornano anche tennis tavolo e pugilato, che utilizzano i movimenti dei controller per eseguire le azioni sportive. Nel primo, il tempismo dei colpi consente di sfruttare una risposta tardiva dell'avversario per schiacciare la pallina; nel secondo, i gesti con i Joy-Con riproducono i pugni.