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Naughty Dog e le difficoltà dello sviluppo current-gen

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 21/07/2014 alle 00:00
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Tra i team più talentuosi su cui Sony può godere per le sue console, i ragazzi di Naughty Dog sono stati ovviamente tra i più attesi ai tempi dell’annuncio di PlayStation 4, con il grande pubblico che si è subito domandato cosa sarebbero riusciti a partorire per la nuova console del colosso nipponico. Oggi, diversi mesi dopo l’esordio della piattaforma, sappiamo che Naughty Dog si è data da fare con The Last of Us: Remastered ed è impegnata con Uncharted 4: A Thief’s End. I lavori, però, non sono stati tutti rose e fiori, come ha rivelato sul suo profilo Twitter Christian Gyrling, lead programmer della software house.“Il problema da risolvere con questa generazione di console è trovare il modo di scrivere un engine performante e debuggabile per logiche di giochi di alto livello #PS4” è stato infatti il suo cinguettio. “In ogni caso, non dovrebbe volerci un’intera generazione per avere ragione del problema.”Mentre The Last of Us: Remastered arriverà il 29 luglio, Uncharted 4 è atteso per il 2015. La speranza dei videogiocatori è ovviamente che gli sforzi di Gyrling e i suoi abbiano portato ad ottimi risultati su entrambi i titoli.

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