Come sappiamo, i ragazzi di Naughty Dog sono stati capaci di sviluppare contemporaneamente due titoli validissimi come Uncharted 3 e The Last of Us: il trucco che gli ha consentito di riuscire nell’impresa è stato dividersi in due team separati, ognuno incaricato di occuparsi di uno dei due progetti. In realtà, la strategia era stata già tentata in passato, ma era fallita, come riferito da Neil Druckmann: “abbiamo provato a lavorare con due team separati quando ancora non eravamo pronti, non andò granché bene” ha raccontato, facendo riferimento al periodo in cui la software house provò a dividersi tra Jak & Daxter per PSP e Uncharted: Drake’s Fortune.