In una recente intervista il maestro Shigeru Miyamoto ha dichiarato che il 3D adesso non sembra più cosi straordinario come in fase di progettazione e che in modo molto naturale anche il suo tilizzo è diventato col tempo meno fondamentale per i giochi.“Penso che quando siamo partiti, siamo stati molto concentrati sul display 3D stereoscopico e di utilizzare in tal senso la console e i suoi giochi. E credo che per questo sia stato un punto molto centrale per gli utenti, ma anche per la realizzazione dei nostri software. Guardandoci indietro di un anno, ora abbiamo capito che la visione 3D è qualcosa di più banale, non straordinaria, siamo arrivati ad un più naturale, più facile approccio alla visione 3D.Abbiamo capito che esso va usato quando è opportuno e forse è preferibile non applicarlo affatto quando non è necessario. A tal proposito, siamo arrivati a un modo naturale di trattare le nostre strategie con il 3D rispetto a prima.“