Marvel Tokon: Fighting Souls riceverà interventi sulla gestione dei comandi e sulla frequenza degli assist, mentre prosegue il lavoro sulla versione PC. Arc System Works ha illustrato le priorità per il picchiaduro in un post firmato dal director Kazuto Sekine, che ha ringraziato i giocatori per l'accoglienza riservata al progetto.
Pubblicato da Sony a inizio agosto su PS5 e PC, il gioco ha attraversato un debutto complicato sulla seconda piattaforma: i problemi di stabilità hanno compromesso l'esperienza nelle prime giornate e settimane. Sekine ha riconosciuto le difficoltà e si è scusato direttamente con il pubblico per la frustrazione provocata dalla situazione.
Il director ha spiegato che l'intenzione dello studio era permettere ai giocatori di vivere l'esperienza così come era stata concepita. Sul fronte degli interventi tecnici, ha quindi riferito che il gruppo sta facendo progressi nei miglioramenti della versione PC, con l'obiettivo di rendere il gioco pienamente fruibile.
Una delle modifiche previste riguarda la registrazione dei comandi. Lo sviluppatore interverrà sul modo in cui vengono gestiti gli input, dopo le segnalazioni relative a pressioni dei tasti che non vengono recepite correttamente. Il lavoro punta a rendere la risposta più fluida e reattiva durante gli scontri, affrontando il problema indicato dai giocatori.
Un altro intervento riguarda gli assist in fase neutrale, che il gruppo vuole rendere meno frequenti. La soluzione individuata consiste nell'aumentare il tempo di attesa necessario prima di poterli utilizzare nuovamente: una modifica al ritmo con cui vengono richiamati, pensata per impedirne l'impiego continuo durante il combattimento.
Per il bilanciamento dei singoli personaggi, invece, lo studio intende procedere più avanti. La valutazione è che il picchiaduro attraversi ancora una fase di scoperta, nella quale i giocatori stanno esplorando le possibilità offerte dai combattenti. Per questo gli autori considerano prematuro intervenire sulle mosse e sulle caratteristiche specifiche del roster.
Il post accompagna questa posizione con le percentuali di vittoria raccolte dallo sviluppatore: tutti i personaggi si collocano tra il 48% e il 52%. Sono i dati condivisi dal gruppo mentre concentra il lavoro sulla correzione dei problemi e sui sistemi generali di combattimento.