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Marathon, Bungie crede molto nel gioco nonostante tutto

Bungie ha già pianificato anni di contenuti narrativi per Marathon, l'extraction shooter uscito a marzo su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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Marathon, Bungie crede molto nel gioco nonostante tutto
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 04/05/2026 alle 09:56

La notizia in un minuto

  • Marathon di Bungie punta a una narrativa pluriennale su Tau Ceti IV, con la director creativa Julia Nardin che promette una storia plasmata insieme ai giocatori, senza un percorso completamente rigido.
  • Per evitare i problemi di accessibilità vissuti con Destiny, ogni stagione è progettata come un punto d'ingresso autonomo, permettendo a chiunque di immergersi nella lore senza sentirsi escluso.
  • Con un budget stimato di circa 200 milioni di dollari e la Stagione 2 attesa per giugno, il progetto appare solido e lontano da qualsiasi rischio di chiusura anticipata.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Mentre il mondo dei videogiochi è sempre più abituato a titoli che vengono abbandonati dopo pochi mesi dal lancio, Bungie sembra intenzionata a percorrere una strada radicalmente diversa con Marathon.

L'extraction shooter pubblicato il 5 marzo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ha già le fondamenta narrative di un percorso che si estenderà almeno per i prossimi anni, stando alle dichiarazioni della director creativa Julia Nardin. Una prospettiva che suona come una promessa concreta in un settore dove le garanzie a lungo termine sono spesso rare e fragili.

In un'intervista con GamesRadar, Nardin ha offerto uno sguardo sulle ambizioni narrative dello studio, quello stesso team che ha dato vita alla saga di Halo e alla longeva serie Destiny. A meno di due mesi dal lancio, Bungie dichiara di avere già una visione abbastanza chiara della direzione da intraprendere, pur mantenendo una certa flessibilità.

"Sappiamo dove vogliamo portare la storia nei prossimi anni", ha spiegato Nardin, "ma non voglio dire che sia completamente 'definita', perché per noi è fondamentale che i giocatori possano contribuire a plasmarla."

Questo approccio ricorda da vicino la filosofia adottata con Destiny, il celebre looter-shooter in cui Bungie costruì la narrativa stagione dopo stagione, spesso con il rischio di lasciare disorientati i nuovi arrivati che si trovavano a dover recuperare anni di storia.

Un problema che lo studio sembra determinato a non ripetere con Marathon. Nardin ha sottolineato che chiunque voglia avvicinarsi al gioco potrà farlo in qualsiasi momento, senza sentirsi escluso dal flusso narrativo.

Il teatro degli eventi è il pianeta Tau Ceti IV, un mondo ricco di misteri che i giocatori nei panni dei cosiddetti Runner sono chiamati a esplorare. La Cryo Archive e i segreti del passato di questa colonia rappresentano uno dei cardini attorno cui ruota l'intera costruzione narrativa.

"I giocatori potranno sempre scoprire i misteri del passato di Tau Ceti mentre vivono il suo presente", ha precisato Nardin, aggiungendo che ogni stagione è pensata come un nuovo punto d'ingresso accessibile anche a chi non ha mai giocato prima.

Sul fronte dei contenuti, gli aggiornamenti già rilasciati hanno introdotto modifiche concrete basate sui feedback della community: i Runner possono ora trasportare una maggiore quantità di armature e consumabili curativi, e la partecipazione alla Cryo Archive è stata semplificata.

Si tratta di interventi che confermano la volontà di Bungie di mantenere un dialogo aperto con i giocatori, affinando l'esperienza in corso d'opera.

Con la Stagione 2 attesa per giugno, il flusso di aggiornamenti sembra destinato a proseguire senza interruzioni. A fare da sfondo a questi sviluppi, le indiscrezioni trapelate riguardo a un budget di sviluppo che si aggirerebbe attorno ai 200 milioni di dollari, una cifra che, unitamente alle dichiarazioni ufficiali, allontana per ora qualsiasi timore circa una chiusura anticipata del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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