Clint Hocking, designer che nella sua carriera e nei nove anni in Ubisoft come Creative Director ha partecipato alla realizzazione di Far Cry 2 e al primo Splinter Cell, ha lasciato Valve, softco presso la quale si era stabilito nell’ultimo anno e mezzo. La notizia è trapelata dal suo blog personale e dal suo account lavorativo su LinkedIn. Il ruolo ricoperto da Hocking nella compagnia di Gabe Newell era quello di designer e level designer, e l’ultimo progetto al quale stava lavorando era Left 4 Dead 3.