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LEGO PlayStation: il designer svela l'ostacolo più difficile

Il designer di LEGO PlayStation racconta le difficoltà del coperchio, il lavoro sul controller e il ruolo di Sony nella scelta dei suoi diorami nascosti.

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LEGO PlayStation: il designer svela l'ostacolo più difficile
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 28/10/2026 alle 09:49

La notizia in un minuto

  • Il progettista Isaac Snyder ha spiegato che il coperchio ha richiesto numerosi esperimenti per integrare gli ammortizzatori Technic nel resto della costruzione e ottenere il corretto movimento di apertura.
  • Il gruppo di progettazione ha collaborato strettamente con Sony Interactive Entertainment per scegliere i giochi rappresentati nei diorami nascosti all'interno della riproduzione della prima console PlayStation.
  • Il designer considera il controller la sua parte preferita del modello, dopo molte revisioni dedicate a trovare una costruzione semplice che restituisse aspetto e sensazione del pad originale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il pulsante che apre il coperchio di LEGO PlayStation ha richiesto numerosi esperimenti per funzionare correttamente. A raccontarlo è Isaac Snyder, senior model designer coinvolto nella creazione del set: la riproduzione quasi in scala 1:1 della prima console Sony ha posto diverse sfide, comprese quelle legate ai tasti di accensione e apertura.

Per il meccanismo di apertura, il gruppo aveva pensato fin dall'inizio di utilizzare gli ammortizzatori Technic. La difficoltà è stata trovare i collegamenti adatti per integrarli nel resto della costruzione, realizzata prevalentemente con elementi del sistema LEGO tradizionale. Snyder ha spiegato che le variabili da risolvere per ottenere il movimento desiderato erano numerose.

Anche il controller ha attraversato molte revisioni. Il designer cercava una costruzione semplice e soddisfacente da assemblare, capace allo stesso tempo di restituire l'aspetto e la sensazione del pad originale. È proprio questa la parte del modello che Snyder indica come la sua preferita, dichiarandosi particolarmente soddisfatto del risultato raggiunto.

La scelta dei giochi rappresentati nei diorami nascosti è invece passata attraverso una stretta collaborazione con Sony Interactive Entertainment. Interpellato sul processo di selezione, Snyder ha confermato il coinvolgimento dell'azienda nella decisione su quali titoli inserire all'interno della riproduzione, senza indicare altri giochi eventualmente presi in considerazione.

Il contributo personale dei colleghi ha avuto un ruolo nella definizione dei dettagli. Snyder non aveva console in famiglia durante l'infanzia e non aveva quindi giocato con la prima PlayStation negli anni Novanta. Diversi altri progettisti avevano invece un legame diretto con quella macchina: hanno portato nel progetto ricordi e osservazioni maturati utilizzando l'hardware originale.

Il percorso professionale dell'autore comprende già oltre 25 prodotti della linea Minecraft, il gruppo nel quale è entrato al momento dell'assunzione e in cui ha continuato a lavorare. Tra le altre costruzioni a cui ha contribuito figurano il Collolungo di Horizon Forbidden West, il ristorante galleggiante Baratie di One Piece, il Villaggio vichingo e diversi set di Sonic the Hedgehog.

Snyder è arrivato al mestiere dopo aver costruito modelli personali, partecipato alla comunità degli appassionati adulti e intrapreso studi di design, candidandosi poi attraverso il sito delle carriere LEGO. Quanto ad altri progetti legati ai videogiochi, ha espresso interesse per numerosi mondi e personaggi, senza annunciare un prossimo set specifico.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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