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Il boss di GTA 6 non teme l'IA: «È rivolta al passato»

Secondo il CEO di Take-Two, l'IA non minaccia il settore videoludico, è rivolta al passato. Ma le polemiche e le preoccupazioni restano.

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Il boss di GTA 6 non teme l'IA: «È rivolta al passato»
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 31/03/2025 alle 15:28
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Il dibattito sull'intelligenza artificiale nel mondo dei videogiochi continua ad accendersi, ma Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, non sembra essere particolarmente preoccupato dal suo impatto sul settore.

Secondo Zelnick, l'IA generativa non è in grado di creare giochi di successo, poiché si basa su dati già esistenti, mentre i veri capolavori nascono dall'innovazione.

In un'intervista rilasciata a Carolyn Dailey per il suo libro The Creative Entrepreneur, Zelnick ha spiegato la sua posizione.

«Non temo che l'IA possa creare successi, perché si basa su dati pregressi. È rivolta al passato. I grandi successi guardano al futuro e, per questo, devono essere creati dal nulla. Essere creativi non significa solo pensare fuori dagli schemi; significa che non esistono schemi», ha spiegato.

Il punto di vista del CEO di Take-Two è chiaro: la creatività è il cuore pulsante dello sviluppo videoludico, e per ottenere prodotti di successo è necessario investire sulle persone, non su algoritmi capaci solo di imitare ciò che già esiste, come GTA 5 (che trovate su Amazon).

«Assumete i migliori creativi e incoraggiateli a seguire le loro passioni,» ha aggiunto Zelnick. «Spingeteli sempre a provare qualcosa di nuovo, evitando opere derivative e copie di altri prodotti. A Hollywood si pitcha spesso un film dicendo 'sarà una combinazione tra Spider-Man, Batman e Ritorno al Futuro'. Noi non facciamo così, vogliamo qualcosa di mai visto prima.»

Nonostante questa visione ottimistica, l'uso dell'IA nell'industria videoludica non è privo di controversie. Negli Stati Uniti, i doppiatori sono in lotta per ottenere tutele contro l'uso indiscriminato della loro voce tramite IA.

Il sindacato SAG-AFTRA teme che gli studi possano registrare una performance iniziale di un attore, addestrare un'intelligenza artificiale su quella voce e poi utilizzarla senza ulteriori compensi.

Nel frattempo, Grand Theft Auto 6 rimane sulla bocca di tutti. Il titolo è atteso per l'autunno del 2025 e il suo impatto sul mercato sarà tale che molte case editrici stanno evitando di programmare l'uscita di altri titoli nello stesso periodo, temendo la concorrenza schiacciante del colosso di Rockstar Games.

Fonte dell'articolo: www.goodreads.com

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