Il creative director di Splinter Cell: Conviction, Maxime Béland, ha dichiarato che la difficoltà di Conviciton verrà diminuita rispetto alle precedenti iterazioni, dove, secondo lui, risultava troppo elevata. Ecco la sua dichirazione: “Ciò che emergeva era che i giocatori si bloccavano spesso al primo livello, e a volte non finivano i videogiochi da noi realizzati e di conseguenza le vendite si fermavano. Basta confrontare la differenza di incassi fra il primo e il quarto capitolo della serie. Le idee erano buone, ma l’approccio doveva cambiare. Abbiamo allora deciso di fare della fase stealth una caratteristica utile, ma non indispensabile. Eravate obbligati a nascondervi per non essere scoperti e uccisi, ma se invece il buio costituisse una situazione vantaggiosa, anzichè obbligatoria, e venisse usata come strumento tattico contro i nemici? Questo è stato il modo di cambiare il franchise, rimandendo fedeli allo spirito che lo ha reso famoso.”