Hell Clock si espande con Cursed War, un nuovo capitolo che amplia sia la campagna sia le possibilità offerte dal sistema di combattimento. L'espansione introduce contenuti narrativi, abilità inedite e ulteriori strumenti con cui perfezionare l'equipaggiamento, intervenendo così sui principali elementi del roguelike d'azione sviluppato da Rogue Snail.
Il fulcro di Cursed War è un quarto atto dedicato alle origini di Pajeú, il protagonista della storia. La struttura rimane quella basata sulle singole run: dopo ogni stanza è possibile accumulare potenziamenti, reliquie e modificatori capaci di aumentare progressivamente i danni, fino a costruire combinazioni in grado di eliminare interi gruppi di avversari.
Prima dell'espansione, Rogue Snail aveva già aggiornato diversi aspetti dell'esperienza. Il movimento è stato reso più fluido e può essere gestito tramite i tasti direzionali oppure con il sistema punta e clicca. I boss sono diventati più aggressivi, mentre un nuovo sistema di creazione consente di modificare gli oggetti e migliorare le difese del personaggio.
La vicenda principale trasforma eventi storici brasiliani in una storia di vendetta dai toni infernali. Pajeú torna nella città tormentata legata alla Guerra di Canudos, dove affronta i soldati non morti responsabili del massacro compiuto dalla Prima Repubblica brasiliana. I primi tre atti raccontano le conseguenze di quelle atrocità e il modo in cui continuano a influenzare il presente del protagonista.
Il nuovo capitolo arretra invece lungo la linea temporale, mostrando il reclutamento forzato di Pajeú nell'esercito brasiliano durante la Guerra del Paraguay, quando era ancora uno schiavo. Questa parte approfondisce la nascita della sua rabbia e collega direttamente il passato del personaggio agli eventi già narrati nella campagna originale.
Tra le aggiunte figurano nuove abilità basate anche sugli attacchi elementali. Una di queste scatena fulmini in più direzioni e può interagire con le reliquie, potenziando per esempio i servitori scheletrici. Altre combinazioni permettono di costruire uno strato difensivo sopra la salute mentre si continua ad attaccare, ampliando le opzioni per le configurazioni più offensive.
La difficoltà normale lascia spazio anche a due modalità più difficili, pensate per chi vuole ottenere gli oggetti più potenti. In questi livelli i nemici possono acquisire resistenze elementali e altri bonus, mettendo alla prova anche le combinazioni più efficaci. Durante le partite compaiono inoltre benefici casuali, mantenendo variabile lo sviluppo di ogni tentativo.
Le sessioni conservano una durata contenuta, con una run di circa 20 minuti sufficiente per sperimentare nuove sinergie tra reliquie, abilità ed equipaggiamento. L'uscita dell'espansione era stata rinviata per evitare la sovrapposizione con una stagione di Path of Exile 2, scelta coerente con un pubblico abituato ad alternare diversi giochi di ruolo d'azione su base stagionale.