Il Commonwealth può diventare un luogo ancora più imprevedibile grazie al nuovo progetto realizzato da Nethalythic. La modifica trasforma Fallout 4 in un dungeon crawler roguelike, affiancando all'avventura originale una modalità costruita intorno a partite differenti, combattimenti progressivamente più impegnativi e potenziamenti scelti durante il percorso.
Il cuore dell'esperienza è rappresentato dalle stanze casuali attraversate nel corso di ogni sessione. Gli ambienti sono stati ideati dalla community di ItsJabo e successivamente costruiti da Nethalythic attraverso il Creation Kit, lo strumento impiegato per trasformare i contributi degli appassionati in spazi giocabili e collegati alla nuova modalità.
All'inizio di ogni partita è possibile scegliere uno fra tre equipaggiamenti casuali. La dotazione iniziale stabilisce quindi le risorse con cui affrontare le prime battaglie, mentre le stanze successive introducono nemici più forti. La difficoltà crescente impone così di adattarsi al materiale ricevuto, anziché affidarsi sempre alla stessa configurazione preparata in anticipo.
Durante l'esplorazione compaiono occasionalmente alcuni negozi. Questi possono mettere in vendita armi e armature normali oppure leggendarie, insieme a materiali per la creazione e oggetti di supporto. Le soste commerciali diventano pertanto un'altra variabile della partita, offrendo occasioni per rinforzare l'equipaggiamento prima degli scontri successivi.
Un ruolo centrale spetta al Jabo Juice, una bevanda che può essere trovata oppure acquistata durante l'avanzamento. Dopo averla consumata, il giocatore deve selezionare uno fra tre bonus estratti casualmente da un insieme di oltre 100 vantaggi personalizzati. Ogni scelta può modificare lo sviluppo del personaggio e indirizzare diversamente il resto della sessione.
La libertà offerta dal gioco ha già ospitato esperimenti più circoscritti, come la missione dei fan costruita nell'arco di un weekend. Il lavoro di Nethalythic interviene invece sulla struttura dell'esperienza, combinando ambienti variabili, crescita temporanea e gestione delle risorse in una formula pensata per essere riaffrontata.
Le creazioni amatoriali dedicate al titolo Bethesda hanno esplorato anche direzioni molto diverse. Alcuni progetti hanno introdotto dieci veicoli guidabili con fisica Havok, migliorato il movimento, rivisto l'intelligenza artificiale dei nemici o applicato danni localizzati più precisi. Altri hanno persino trasferito nel gioco il sistema delle abilità di Fallout: New Vegas.
La scena ha prodotto anche espansioni più corpose: America Rising 2 integra l'Enclave nella storia principale attraverso 24 missioni, mentre Atom's Retribution propone più di 40 incarichi e oltre 24 ore di gioco. Questa reinterpretazione roguelike sceglie una scala differente, puntando su partite compatte nelle quali stanze, dotazioni, avversari, acquisti e bonus ricombinano continuamente la sfida.
Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.