Il futuro di Halo resta una priorità per XBOX. La nuova CEO Asha Sharma ha ribadito che il franchise occupa ancora una posizione centrale nel portafoglio di Microsoft, nonostante il ridimensionamento commerciale e mediatico registrato rispetto agli anni di massimo successo. La dirigente ha promesso ulteriori notizie e confermato l'intenzione di lavorare sul rilancio della serie.
Sharma ha spiegato che i grandi videogiochi possono contare su una storia e un'eredità costruite nel tempo. Per questo Microsoft intende adottare una strategia di lungo periodo, facendo leva sul rapporto che più generazioni di giocatori hanno sviluppato con Master Chief e con l'universo narrativo creato originariamente da Bungie.
Il banco di prova più recente è stato Halo: Campaign Evolved, remaster dell'episodio del 2001 pubblicato a luglio per celebrare il 25º anniversario della saga. Il gioco ha inoltre segnato il debutto su PlayStation del franchise, ricevendo un'accoglienza generalmente positiva ma mostrando, secondo i dati citati, una partenza commerciale lenta.
L'analista Rhys Elliott ha collegato questo risultato alla progressiva perdita di centralità della serie. A suo giudizio, la traiettoria di Halo aveva raggiunto il punto più alto con Halo 3 e Halo: Reach; il debutto sottotono del rifacimento su una nuova piattaforma rappresenterebbe quindi un segnale della distanza rispetto a quella fase storica.
Microsoft avrebbe comunque diversi progetti in lavorazione. Uno dei nuovi giochi è stato descritto come un'esperienza con approccio live service paragonabile a Fortnite, mentre sarebbero in sviluppo anche i remake di Halo 2 e Halo 3. Halo Studios aveva inoltre indicato che i futuri capitoli sarebbero arrivati su PlayStation, ma quelle dichiarazioni precedono l'insediamento di Sharma e il suo impegno ad aumentare il numero delle esclusive XBOX.
Alle ambizioni della dirigenza si contrappongono le perplessità di Marcus Lehto, co-creatore della saga e designer di Master Chief. Secondo la sua stima, realizzare un nuovo Halo completo potrebbe richiedere almeno quattro anni e un investimento compreso tra 600 e 800 milioni di dollari. Lehto dubita che Microsoft voglia impegnare risorse e tempi di tale portata.
Il veterano ritiene più efficace una squadra ridotta, formata da sviluppatori esperti e nuovi talenti, con pochi livelli manageriali. Ha ricordato che Halo 3 costò circa 40 milioni di dollari per lo sviluppo e fino a 30 milioni per il marketing, mentre Halo: Reach raggiunse circa 120 milioni, senza precisare se quest'ultima cifra comprendesse anche la promozione.