Halo: Campaign Evolved, il remake in Unreal Engine 5 della campagna del leggendario sparatutto che nel 2001 trascinò milioni di giocatori verso la prima Xbox, ha raggiunto quota 1,2 milioni di copie vendute in sole due settimane dal lancio. I dati, elaborati dalla società di analisi Alinea Analytics, fotografano un esordio commerciale che gli esperti del settore definiscono sotto le aspettative, nonostante il brand Halo conservi ancora un appeal globale considerevole. Il titolo è disponibile su Xbox, PlayStation 5 e Steam, segnando così il debutto della storica saga Microsoft sulle console Sony.
Dal punto di vista economico, le vendite generate finora ammontano a circa 67 milioni di dollari. La distribuzione per piattaforma rivela un equilibrio quasi perfetto tra Xbox e PS5 (rispettivamente il 42% e il 41% degli acquisti) mentre Steam si ferma al 17%. Questi numeri raccontano di un pubblico PlayStation che ha accolto il franchise con interesse, ma non con l'entusiasmo dirompente che ci si potrebbe aspettare da un titolo atteso da anni su quella piattaforma.
Rhys Elliott, analista di Alinea, non usa mezzi termini nel valutare i risultati: le vendite sono "deboli", e indica due ragioni principali. Il prezzo richiesto è considerato eccessivo per un prodotto che non include il multigiocatore competitivo, e il contenuto offerto è inferiore rispetto a quello de Halo: The Master Chief Collection, la raccolta che include più capitoli della saga e che su Steam è acquistabile a circa 40 dollari. I possessori di PS5, vale la pena sottolinearlo, non hanno accesso a quella collection, e si trovano quindi a pagare di più per molto meno.
According to Alinea Analytics, here are Halo Campaign Evolved’s sales figures:
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) August 11, 2026
•1.2 million copies sold across Xbox, PS5 and Steam.
•2.1 million Game Pass players across Xbox and PC.
•41.8% of copies sold are on Xbox, 40.8% on PlayStation and 17.4% on Steam. #Halo pic.twitter.com/UiVxrFKORB
Elliott si sofferma in modo particolare sull'analisi del pubblico PlayStation, tracciando un profilo preciso: "Il gioco ha intercettato una fascia di utenti più matura, spinta dalla nostalgia, senza riuscire ad attrarre nuovi giocatori. Come in molti hanno fatto notare, una versione della Master Chief Collection su PS5, completa di multigiocatore, avrebbe quasi certamente ottenuto risultati ben più significativi di questo remake della sola campagna." L'analista aggiunge poi uno sguardo prospettico: se il remake di Halo 2, di cui si vocifera, dovesse arrivare su PlayStation con il multigiocatore online, le potenzialità commerciali sarebbero tutt'altra cosa.