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Halo su Nintendo 64? Sembra GoldenEye, ma c'è una sorpresa

Halo: Combat Evolved incontra GoldenEye 007 in un progetto dei fan per Nintendo 64, tra multiplayer a quattro giocatori, scudi energetici e Sparatoria.

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Halo su Nintendo 64? Sembra GoldenEye, ma c'è una sorpresa
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/10/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto amatoriale Halo 64 porta lo sparatutto su Nintendo 64 con un’impostazione che richiama GoldenEye 007 e permette a quattro giocatori di condividere lo schermo, affrontandosi oppure combattendo contro avversari controllati dal gioco nelle partite multiplayer.
  • La conversione aggiunge la modalità Sparatoria, assente nel capitolo originale, e conserva elementi caratteristici come gli scudi energetici e le armi della serie, affiancando agli scontri fra partecipanti la possibilità di affrontare insieme ondate di Covenant.
  • Chi vuole provare il progetto deve possedere legalmente una copia dell’originale per XBOX e utilizzare l’Expansion Pak da 8 MB, mentre l’edizione contenuta in Halo: The Master Chief Collection non è compatibile con questa conversione amatoriale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Halo: Combat Evolved con il sapore di GoldenEye 007: è l’incrocio proposto da Halo 64, un progetto dei fan che porta lo sparatutto del 2001 su Nintendo 64. Il salto all’indietro riguarda una console della generazione precedente a quella dell’XBOX su cui debuttò il gioco.

Il demake punta sul multiplayer fino a quattro giocatori, con schermo condiviso e possibilità di affrontarsi oppure combattere contro avversari controllati dal gioco. Il richiamo allo sparatutto di Rare convive con elementi riconoscibili dell’avventura di Master Chief, dagli scudi energetici al suo assortimento di armi.

La selezione comprende le 13 mappe multigiocatore dell’edizione XBOX originale. Gli scenari conservano veicoli, armi e teletrasporti: il lavoro di conversione riguarda quindi anche gli elementi interattivi delle arene, oltre alla loro geometria.

Tra le aggiunte c’è Sparatoria, assente nel primo capitolo originale. Questa modalità porta ondate di Covenant nelle mappe multiplayer, con Grunt, Jackal ed Elite da affrontare condividendo le vite a disposizione. Le difficoltà selezionabili sono quattro, mentre la formula sposta l’attenzione dagli scontri fra giocatori alla resistenza contro i nemici.

Il progetto utilizza il codice decompilato del gioco, proveniente dal lavoro halo-ce-universal. Fisica, collisioni e gestione delle armi derivano da quella base, mentre rendering, menu e riproduzione sonora sono stati adattati alla macchina Nintendo. Lo sviluppo ha impiegato anche strumenti di intelligenza artificiale.

Le partite possono essere popolate da bot, capaci di raccogliere armi migliori e orientarsi usando il sistema di ricerca dei percorsi del gioco. Si possono selezionare fino a otto avversari artificiali, con livelli di abilità diversi e possibilità di schierarli nelle squadre.

Il capitolo d’esordio continua così a passare fra piattaforme molto diverse: un altro progetto amatoriale ha reso giocabile Halo: Combat Evolved nel browser, eseguendo la versione XBOX originale. In quel caso l’iniziativa è dello sviluppatore Mitchell Hynes, che ne gestisce hosting e manutenzione.

Per provare questa conversione serve una copia ottenuta legalmente dell’originale per XBOX; l’edizione di Halo: The Master Chief Collection non è compatibile. È richiesto anche l’Expansion Pak da 8 MB. Il progetto viene sviluppato e testato nell’emulatore ares, mentre i file sono pubblicati su GitHub.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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