Mark Norris e Dennis Zopfi, rispettivamente produttore e senior gameplay designer di Horizon: Zero Dawn, hanno diffuso nuovi dettagli sul gioco nel corso di una seduta live su Twitch. I due hanno spiegato come tutto ciò che sarà visibile sarà esplorabile, senza tempi di caricamento. Lo studio ha spiegato inoltre come saranno presenti molte tipologie di macchine; la componente stealth è stata definita come un “elemento critico”, dal momento che di fatto sarà l’unico vantaggio a disposizione della protagonista nei confronti dei robot. Horizon: Zero Dawn sarà caratterizzato da strategia e da combattimento tattico e l’ambiente circostante sarà distruttibile, quindi l’utente potrà utilizzarlo a proprio vantaggio per la creazione di trappole. Guerrilla Games ha concluso rivelando come i giocatori saranno in grado di visitare le città umane cadute mentre tra le fonti di ispirazione lo studio ha citato Monster Hunter, Dragon’s Dogma e Binary Domain.