Mathijs de Jonge
, particolarmente attivo sul suo profilo Twitter, ha rivelato un retroscena interessante in merito a Horizon: Zero Dawn, videogioco che ha firmato come director: l’autore, infatti, ha risposto ad un quesito di un fan facendo sapere che il team olandese aveva pensato di dotare la combattiva Aloy anche di armi da fuoco, ma che questa via è stata poi abbandonata perché “non ci sembrava la cosa migliore per il gioco.” Ecco il cinguettio:
Effettivamente, un Horizon Zero Dawn popolato prevalentemente da armi da fuoco, anziché da archi e frecce, avrebbe avuto un sapore completamente diverso. Voi cosa ne pensate?
Fonte: DualShockers
@vipmaniacs early on in development we had some in, but soon replaced them as they didn’t feel right for the game.
— Horizon Zero Mathijs (@dejongemathijs) 9 marzo 2017
