Il budget di Grand Theft Auto VI rimane riservato, ma Strauss Zelnick ha descritto lo sviluppo come costoso e lungo. Il CEO di Take-Two ha affrontato anche il tema dei rinvii, chiamando in causa un grande gioco concorrente arrivato sul mercato in condizioni problematiche e poi ritirato dalla vendita.
La richiesta del secondo rinvio gli è arrivata dieci giorni dopo un incontro del consiglio di amministrazione. A contattarlo è stata Jennifer Kolbe, responsabile del publishing di Rockstar Games. Zelnick ha spiegato di non aver accolto con entusiasmo la tempistica della comunicazione, ma di aver considerato necessario concedere altro tempo agli sviluppatori.
Per il dirigente, guidare un'attività creativa significa anche accettare decisioni costose e scomode quando servono a rispettare gli obiettivi dell'azienda. Ha paragonato queste situazioni alle riprese aggiuntive nel cinema e alle nuove registrazioni nella musica: interventi che possono richiedere di rivedere il calendario di una produzione.
Questo approccio non si traduce però nell'approvazione automatica di ogni richiesta. Zelnick ha ricordato un altro episodio interno a Take-Two nel quale aveva invece deciso di procedere con l'uscita. In quel caso, ha aggiunto, la scelta si era rivelata corretta: la valutazione dipende quindi dalle condizioni del singolo progetto.
La critica ai concorrenti riguarda invece l'adesione rigida a una scadenza anche quando il prodotto presenta problemi. Senza fare nomi, il manager ha richiamato un'uscita di grande richiamo degli anni precedenti: il gioco era stato pubblicato e successivamente ritirato dalla vendita.
Sul fronte dei costi, Zelnick ha inoltre spiegato che l'intelligenza artificiale ha prodotto risparmi relativamente contenuti nella realizzazione dei giochi del gruppo. Ha descritto Grand Theft Auto come un'opera costruita a mano, ricordando al tempo stesso il lungo utilizzo dell'apprendimento automatico da parte della società e l'obiettivo di rendere la produzione più efficiente.
Il calendario del progetto era già passato dall'autunno 2025 al 26 maggio 2026, prima dello spostamento al 19 novembre 2026. L'arrivo è annunciato per PS5 e XBOX Series X|S: Rockstar aveva motivato il tempo aggiuntivo con la necessità di completare il gioco con il livello di rifinitura atteso dai giocatori.