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God of War III Remastered su PC grazie ai fan

God of War III Remastered arriva su PC con un porting non ufficiale giocabile dall'inizio alla fine, nuove opzioni grafiche e supporto fino a 240 FPS.

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God of War III Remastered su PC grazie ai fan
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 12/10/2026 alle 15:51

La notizia in un minuto

  • Il progetto sviluppato da Felipe Prado porta su Windows God of War III Remastered attraverso un porting non ufficiale, presentato dal suo autore come giocabile dall'inizio alla fine.
  • Il codice originale della versione PS4 viene eseguito direttamente dal processore del PC, mentre un runtime dedicato sostituisce le librerie della console e traduce la grafica in Vulkan.
  • Il menu aggiuntivo offre supporto fino a 240 FPS, trucchi e impostazioni grafiche, ma l'autore segnala possibili problemi alle texture utilizzando risoluzioni superiori a 1080p durante il gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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God of War III Remastered arriva su PC attraverso un porting non ufficiale sviluppato da Felipe Prado. Il progetto permette di eseguire su Windows il capitolo conclusivo della saga greca di Kratos ed è presentato dal suo autore come giocabile dall'inizio alla fine, con un menu aggiuntivo per personalizzare l'esperienza.

Prado ha utilizzato Claude Opus 5.5 come assistente per la programmazione e ha pubblicato il progetto su GitHub, dove può essere scaricato. Alla base della conversione c'è l'eseguibile originale della versione PS4: il codice viene eseguito direttamente dal processore del PC, sfruttando l'architettura x86-64 condivisa con la console Sony.

Per gestire le funzioni della piattaforma originale, l'autore ha realizzato un runtime dedicato che sostituisce le librerie di sistema di PS4, mentre la grafica viene tradotta in Vulkan. Si tratta quindi di un progetto costruito specificamente attorno a questo gioco, con un ambito simile a quello del porting non ufficiale di Bloodborne citato nella presentazione.

Le impostazioni comprendono risoluzioni di 480p, 720p, 1440p, 1800p e 4K, oltre al supporto per 120 e 240 FPS. L'autore segnala però possibili problemi alle texture quando si supera la risoluzione di 1080p. Il menu permette anche di scegliere fra finestra, finestra senza bordi e schermo intero, e di attivare o disattivare la sincronizzazione verticale.

Sul fronte della gestione dell'immagine sono presenti l'upscaling FSR 1 e la regolazione della nitidezza tramite RCAS. A queste impostazioni si affiancano opzioni dedicate alle prestazioni e un overlay: gli interventi del progetto riguardano dunque anche gli strumenti accessibili durante il gioco, oltre all'esecuzione del codice originale su Windows.

Il nuovo menu introduce inoltre trucchi per salute e magia infinite, insieme alla possibilità di rendere illimitata l'Ira di Sparta. Sono disponibili moltiplicatori per le sfere e una barra della salute dei nemici, aggiunte che intervengono sui combattimenti e sulle risorse a disposizione di Kratos lungo la sua offensiva contro il pantheon greco.

Il capitolo appartiene alla fase della serie sviluppata da Santa Monica Studio prima del cambio di direzione arrivato con God of War del 2018. Per il futuro del franchise, la fonte indica invece un ritorno su PS5 a febbraio con God of War Laufey, per il quale sono stati aperti i preordini.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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