Pochi franchise hanno saputo reinventarsi come God of War, attraversando due decenni e due mitologie senza perdere la propria identità. Dietro l'epopea di Kratos, però, si nasconde una serie di scelte tecniche, ripensamenti creativi e aneddoti che spesso restano fuori dai riflettori. Abbiamo raccolto dieci curiosità verificate che raccontano la saga da un'angolazione diversa, tra ambizioni narrative quasi cinematografiche e limiti hardware che, paradossalmente, hanno reso il personaggio più iconico.
Il punto di partenza è il colpo di genio che ha definito il reboot del 2018: un'intera avventura di oltre venti ore senza un solo taglio di montaggio, un unico piano sequenza continuo dall'abbattimento dell'albero nella foresta fino ai titoli di coda. Una tecnica così rischiosa da essere quasi abbandonata in corso d'opera, salvata soltanto dalla tenacia di Cory Barlog. Nella galleria completa scoprirai perché buona parte del team finì per dargli ragione.
Spazio poi al casting e alla scrittura: Christopher Judge non fu scelto per la sua voce profonda, ma per la chimica immediata con il giovane Sunny Suljic, e quando lesse lo script telefonò al suo agente convinto di avere tra le mani la sceneggiatura di un film hollywoodiano.
Non mancano gli sguardi critici, come quello del creatore David Jaffe sul proprio combat system, né le decisioni produttive lucide dietro la scelta di chiudere la saga norrena in due soli capitoli.
Le sorprese più gustose riguardano le origini del personaggio: il nome Kratos che per poco non fu "Dominus", l'ispirazione arrivata da Onimusha di Capcom, l'armatura che la PS2 non riusciva a renderizzare e i design scartati con dreadlocks, look da gladiatore e persino un piccolo cane al seguito.
Curiosità che mostrano quanto il personaggio più feroce di PlayStation sia nato anche da limiti e ripensamenti. Trovi tutte e dieci nella galleria dedicata a God of War.