La prima PlayStation è stata la console che ha insegnato al mondo come si fa il 3D, ma proprio per questo porta addosso tutte le cicatrici di una fase sperimentale. Negli anni Novanta non esistevano ancora standard consolidati per le telecamere, per la gestione degli analogici o per il level design tridimensionale: ogni studio inventava le proprie regole, spesso sbagliando. Il risultato è che molti dei titoli che ricordiamo come assoluti capolavori, se ripresi oggi senza il filtro della nostalgia, si rivelano durissimi da affrontare.
Nella galleria dedicata ai dieci classici PS1 oggi quasi ingiocabili abbiamo raccolto i casi più emblematici. Si parte dai tank controls di Resident Evil, pensati per amplificare la tensione e oggi capaci soprattutto di spezzare l'immersione, per arrivare all'architettura a blocchi di Tomb Raider, dove ogni salto di Lara Croft è una questione di calcolo millimetrico più che di riflessi. In mezzo c'è Final Fantasy VII, un diamante narrativo incastonato in fondali statici e inquadrature scomode, e un Crash Bandicoot d'esordio ben più punitivo dei sequel che lo hanno reso un'icona.
Non mancano le frustrazioni leggendarie: la missione di addestramento di Driver, scoglio insormontabile per intere generazioni, l'assenza quasi totale di checkpoint in MediEvil, i comandi di gomma del primo Rayman e le acrobazie che il gioco stesso fatica a sostenere. Medal of Honor costruisce un'atmosfera bellica ancora credibile ma si scontra con un pad non pensato per gli sparatutto in prima persona, mentre Armored Core: Master of Arena mostra una FromSoftware ancora alla ricerca della propria identità meccanica.
Chiude il cerchio Twisted Metal 2, oggi sopravvissuto quasi solo nella sua anima multiplayer da divano, dove il caos conta più della precisione. Dieci titoli che restano pietre miliari, ma che raccontano anche quanto il linguaggio del videogioco sia cambiato in trent'anni: li trovi tutti, uno per uno, nella galleria completa.