Il wall bouncing è sopravvissuto alla modernizzazione di Gears of War: E-Day, ma le prime prove del multiplayer hanno riaperto il confronto su una delle tecniche più discusse della serie. Dopo la finestra di accesso alla beta svolta dal 6 al 10 agosto 2026, i giocatori si sono divisi tra chi apprezza la maggiore libertà di movimento e chi teme una barriera troppo alta per il pubblico occasionale.
Il nuovo sistema permette di saltare liberamente, scivolare, scavalcare e arrampicarsi sulle coperture, aggiungendo una maggiore verticalità agli scontri. Il combattimento resta costruito attorno alle coperture, ma le possibilità per entrare e uscire rapidamente da una posizione sono più numerose rispetto ai capitoli precedenti. Una trasformazione che abbiamo già approfondito parlando delle nuove regole del multiplayer.
Il wall bouncing rimane possibile, anche se in una forma modificata. La tecnica si basa su rapidi agganci consecutivi alle coperture ed è spesso combinata con il Gnasher negli scontri ravvicinati. La sua efficacia dipende dalla padronanza del movimento e dei tempi di esecuzione, due elementi che possono creare una distanza evidente tra chi conosce già il multiplayer della serie e chi si avvicina per la prima volta.
Una parte dei giocatori della beta ritiene che le nuove opzioni mantengano riconoscibile l’identità di Gears of War e rendano gli scontri più vari. Altri partecipanti descrivono invece il movimento come frenetico, pesante oppure incoerente, con il rischio che le tecniche avanzate finiscano per penalizzare i nuovi arrivati. Le discussioni emerse nella community Reddit di Gears of War derivano da esperienze dirette, ma per ora non corrispondono a una posizione ufficiale dello studio su possibili ritocchi.
The Coalition ha ricostruito da zero movimento, animazioni, coperture e altri sistemi attraverso Unreal Engine 5. Il multiplayer comprende il Versus 4 contro 4 e Horde Siege, modalità PvE per 12 giocatori organizzata attorno a tre squadre da quattro. Il comportamento del movimento potrà quindi incidere sia sugli scontri competitivi sia sulle partite cooperative previste dal pacchetto.
Il confronto proseguirà con la seconda fase aperta della beta, programmata dal 13 al 17 agosto sulle piattaforme supportate. Sarà un’altra occasione per valutare il sistema con una platea più ampia, mentre eventuali modifiche precedenti al lancio restano non ancora confermate. Gears of War: E-Day uscirà globalmente il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC, con disponibilità dal primo giorno su Xbox Game Pass; la nostra prova del gioco offre ulteriore contesto sul lavoro svolto da The Coalition.