Masahiro Sakurai
ha cercato di spiegare in una recente intervista il motivo per cui la versione Wii U del nuovo Super Smash Bros. arriverà sul mercato diversi mesi dopo quella 3DS:“La fase di debug viene svolta sia a livello nazionale che a livello estero e, per giochi come Super Smash Bros., richiede molto lavoro da parte di centinaia di persone. E’ principalmente questo il motivo per cui la data 3DS è diversa da quella Wii U: in questo modo abbiamo a nostra disposizione il tempo necessario per il debugging. Se si pensa ai combattenti, agli oggetti, ai livelli, ai colori, alle regole e alle modalità ci si rende controllo che i controlli da effettuare sono davvero moltissimi.”
